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2018年6月28日

linux下最简单的端口转发工具

摘要: linux下简单好用的工具rinetd,实现端口映射/转发/重定向 官网地址http://www.boutell.com/rinetd 软件下载wget http://www.boutell.com/rinetd/http/rinetd.tar.gz 解压安装tar zxvf rinetd.tar. 阅读全文

posted @ 2018-06-28 14:07 &大飞 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)

阿里云RDS外网无法访问解决办法

摘要: 为了安全起见,阿里云的RDS数据库设置只能内网连接,那么为了方便查询数据,我每次都去连接内网服务器远程桌面。 这次我因为网络问题,远程桌面非常不稳定,一会掉线一会掉线,只能另想办法。 同事那里有个批处理程序可以映射端口,拿过来用了。 netsh interface portproxy add v4t 阅读全文

posted @ 2018-06-28 11:43 &大飞 阅读(321) 评论(0) 推荐(0)

2018年6月26日

Node.js做的代理转发服务器

摘要: 可以代理苹果ID服务器 代码更新。下面这个可以记录到文件里面去 阅读全文

posted @ 2018-06-26 14:02 &大飞 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)

nodejs使用nginx端口转发,端口映射,反向代理,子域名映射到不同端口

摘要: 工作中经常使用nginx将端口映射到另一个端口,或者子域名分别映射到不同端口。 查看nginx.conf,可以知道我们可以将配置文件放在conf.d目录下.参考链接 在conf.d中新建一个file.conf文件,文件名可以自己起,需要以.conf为后缀。 下面的代码将8090端口转发到90端口 或 阅读全文

posted @ 2018-06-26 13:57 &大飞 阅读(1437) 评论(0) 推荐(0)

node.js实现端口转发

摘要: 本文为大家分享的是node.js端口转发实现代码,供大家参考,具体内容如下 #!/sbin/node var net = require('net'); function proxyPort(srcport,destServer,destport) { var server = net.create 阅读全文

posted @ 2018-06-26 13:54 &大飞 阅读(902) 评论(0) 推荐(0)

nodejs 转发websocket (websocket proxy)

摘要: const http = require('http') const server = http.createServer((req, res) =>{ res.end('hello world'); }).listen(8080) server.on('upgrade', (req, client, head) => { const headers = _getProxyHea... 阅读全文

posted @ 2018-06-26 13:48 &大飞 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)

2018年6月25日

编译unity-mono

摘要: 为什么要编译mono?相比看到这篇文章的朋友应该都不需要再多问为什么,那么为了呼应标题,笔者还是想再简明扼要的阐述一下,以便不知道干啥的朋友还可以知道要干啥. unity生成的apk包,实际上就是一个压缩文件,我们可以直接解压出来,解压出来之后我们可以找到这样的一个目录:assets\bin\Dat 阅读全文

posted @ 2018-06-25 13:42 &大飞 阅读(1039) 评论(0) 推荐(0)

Unity防破解 —— 加密Dll与Key保护

摘要: 在阅读这篇文章之前,我在处理mono加密问题时,也是参考了雨凇的文章,所以建议先看一下雨凇写的关于加密Dll的文章: 1.Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO 2.Unity3D研究院之Android二次加密.so二次加密DLL 假装读者已经看过上面的两篇文章了,下面我 阅读全文

posted @ 2018-06-25 13:38 &大飞 阅读(902) 评论(0) 推荐(0)

2018年6月15日

nodejs模块 node-schedule使用,定时任务

摘要: 一. 安装 npm install node-schedule 二. 使用 例子通过定时访问url展示 首先引入2个模块和访问的方法: [javascript] view plain copy var http = require('http'); var schedule = require("n 阅读全文

posted @ 2018-06-15 10:53 &大飞 阅读(2980) 评论(0) 推荐(0)

2018年6月14日

async_hooks模块

摘要: 1. 异步资源 node 8.2中的async_hooks模块,提供了一组API用来跟踪应用中的异步资源(asynchronous resources)。 与异步资源相关的回调函数(callback), 可能会被调用多次,例如net.createServer的connection事件, 也可能会被调 阅读全文

posted @ 2018-06-14 17:13 &大飞 阅读(569) 评论(0) 推荐(0)

NodeJS写日志_Log4js使用详解

摘要: Log4js的快速上手 mkdir Log4jsTestcd Log4jsTestmkdir logsmkdir logs/log_filemkdir logs/log_datenpm install log4js 使用WebStrom将目录打开并添加配置文件和启动文件: 在工程根目录添加如下两个文 阅读全文

posted @ 2018-06-14 10:13 &大飞 阅读(824) 评论(0) 推荐(0)

2018年6月13日

node.js 使用 UglifyJS2 高效率压缩 javascript 文件

摘要: UglifyJS2 这个工具使用很长时间了,但之前都是在 gulp 自动构建 时用到了 UglifyJS 算法进行压缩. 最近玩了一下 UglifyJS2 ,做了一个 在线压缩javascript工具 欢迎点击玩耍. 为什么要压缩 javascript 因为每个人开发者的书写习惯,定义参数习惯,已经 阅读全文

posted @ 2018-06-13 15:33 &大飞 阅读(2445) 评论(0) 推荐(0)

Google的javaScript压缩工具:Closure-Compiler

摘要: Closure-Compiler 主页:https://code.google.com/p/closure-compiler/ 或者:https://github.com/google/closure-compiler 文档:https://developers.google.com/closure 阅读全文

posted @ 2018-06-13 15:25 &大飞 阅读(6434) 评论(0) 推荐(0)

用UglifyJS2合并压缩混淆JS代码

摘要: 前言 做Web前端开发,总是要考虑页面的打开速度,如果文件数量越少、文件长度越小,就可以直接的提升网页的访问速度。 但在开发的时候,为了保证代码的可读性,我们写的程序文件会很多而且很大,这样就与部署的要求发生背离,通过UglifyJS2这个工具,我们可以在开发完成时,对代码文件进行 合并、混淆、压缩 阅读全文

posted @ 2018-06-13 15:23 &大飞 阅读(3456) 评论(0) 推荐(0)

2018年6月12日

在Javascript中使用protobuf与c++进行通信

摘要: 环境:Win7_64旗舰版,VS2013 最近在研究Webkit,已经编译成功,接下来就是Javascript与c++如何传输数据,立刻就想到了protobuf,但是谷歌不支持Javascript,百度了很久,终于找到了 这篇文章:http://blog.csdn.net/xnn2s/article 阅读全文

posted @ 2018-06-12 23:57 &大飞 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)

JavaScript实现10大算法可视化

摘要: 本文将详细介绍在JavaScript中算法的用法,配合动图生动形象的让你以最快的方法学习算法的原理以及在需求场景中的用途。 有句话怎么说来着: 雷锋推倒雷峰塔,Java implements JavaScript. 当年,想凭借抱Java大腿火一把而不惜把自己名字给改了的JavaScript(原名L 阅读全文

posted @ 2018-06-12 22:57 &大飞 阅读(2145) 评论(1) 推荐(1)

斗地主AI算法——第十七章の总结整理

摘要: 2.0版本的斗地主AI算法在这里就算告一段落了。 **********************完结撒花********************** 不过后续应该还会开发更智能的版本,毕竟当前版本还有很多策略没有加入。 比如说角色位置(地主上家下家打法)、比如说记牌算牌、又比如对于一些残局的分析等等。 阅读全文

posted @ 2018-06-12 22:46 &大飞 阅读(1926) 评论(0) 推荐(0)

斗地主AI算法——第十六章の样例分析

摘要: 上一章,我们已经完成了测试模块的开发。至此我们已经可以进行整体测试了。本章主要内容就是对随机生成的对局情况进行简单的分析。 实际上整个开发过程绝大部分时间都是用在样例分析上,通过样例给出的返回操作分析自己设计的策略是否合理,然后不断的调整策略,调整权值等等。 这个过程持续了蛮久的,而且很多地方都反复 阅读全文

posted @ 2018-06-12 22:45 &大飞 阅读(587) 评论(0) 推荐(0)

斗地主AI算法——第十五章の测试模块

摘要: 前面几章已经把整个斗地主AI算法工程完成的差不多了,接下来进入整合联调以及模拟测试模块。 测试模块主要任务就是代替服务器给出我们需要的数据。因为我们本来的计划是封装成类库通过服务器调用获取,其调用的接口无非就是叫分、被动出牌、主动出牌。 被动出牌和主动出牌我们已经完成,叫分我们已经实现了权值的获取, 阅读全文

posted @ 2018-06-12 22:44 &大飞 阅读(846) 评论(0) 推荐(0)

斗地主AI算法——第十四章の主动出牌(3)

摘要: 上一章已经排除了飞机、三带等牌型,那么除去炸弹王炸以外,我们只剩下单牌、对牌、三牌以及单顺、双顺、三顺了。 首先说单牌、对牌、三牌。其逻辑基本一样,只是出牌的个数有差别,即:如果该i牌数量满足这种牌型要求,即先打出,计算其剩余价值。 [cpp] view plain copy //出单牌 if (c 阅读全文

posted @ 2018-06-12 22:43 &大飞 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)

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