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2018年6月2日

nodejs中的fiber(纤程)库详解

摘要: fiber/纤程 在操作系统中,除了进程和线程外,还有一种较少应用的纤程(fiber,也叫协程)。纤程常常拿来跟线程做对比,对于操作系统而言,它们都是较轻量级的运行态。通常认为纤程比线程更为轻量,开销更小。不同之处在于,纤程是由线程或纤程创建的,纤程调度完全由用户代码控制,对系统内核而言,是一种非抢 阅读全文

posted @ 2018-06-02 15:13 &大飞 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)

nodejs基于fibers实现同步

摘要: 这里首先用Fiber函数来建立一个需要在同步作用域中执行的函数,接着在需要异步执行的地方(client.set())之前,首先var fiber = Fiber.current;用于获取当前的执行域,然后挂起回调, 接着是:Fiber.yield();,这句话的作用可以理解为阻塞当前的执行域,并释放 阅读全文

posted @ 2018-06-02 15:11 &大飞 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)

2018年5月31日

Mysql only_full_group_by以及其他关于sql_mode原因报错详细解决方案

摘要: 网上太多相关资料,但是抄袭严重,有的讲的也是之言片语的,根本不连贯(可能知道的人确实不想多说) 我总共花了3个多小时,反复测试,总结一下 Mysql only_full_group_by以及其他关于sql_mode原因报错详细解决方案 报错信息: 原因: 怎么查看呢: 解决办法1: 验证一下: 解决 阅读全文

posted @ 2018-05-31 16:41 &大飞 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

JavaScript 的列隊 (Queue) 和堆疊 (Stack)

摘要: 在JavaScript中,我們也可以使用到列隊(Queue)和堆疊(Stack)這兩個數據結構。最簡單的方法是使用JS內置的陣列(Array)和內置的方法模仿列隊(Queue)和堆疊(Stack),達至先進先出(FIFO, First-In-First-Out)和後進先出(LIFO, Last In 阅读全文

posted @ 2018-05-31 12:38 &大飞 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)

2018年5月23日

C#调用c++类的导出函数

摘要: C# 需要调用C++东西,但是有不想做成COM,就只好先导出类中的函数处理。 不能直接调用,需单独导出函数 参考:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/9097043 c# 调用c++导出类的一个示例 参考:http://blog.csdn.n 阅读全文

posted @ 2018-05-23 17:30 &大飞 阅读(685) 评论(0) 推荐(0)

javascript对象引用与赋值

摘要: avascript对象引用与赋值 <script type="text/javascript"> //例子一: 引用 var myArrayRef = new Array(0,1,2); //创建数组对象 var mySeconArrayRef = myArrayRef; // 对象复制. myAr 阅读全文

posted @ 2018-05-23 07:49 &大飞 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)

JavaScript中如何遍历对象数组

摘要: 我们知道在javaScript中可以定义一类特殊的‘数组'——对象数组 想要获得对象中的值,我们只需要var name=john.name即可。但是如果我们想迅速遍历一遍对象获取里面的值怎么办?对于普通数组我们可以通过下标然后一个for循环取出,对于对象我们是否可以这样呢?当然可以,但是用普通的fo 阅读全文

posted @ 2018-05-23 07:10 &大飞 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)

JavaScript 数据类型

摘要: 字符串、数字、布尔、数组、对象、Null、Undefined JavaScript 拥有动态类型 JavaScript 拥有动态类型。这意味着相同的变量可用作不同的类型: 实例 var x // x 为 undefined var x = 6; // x 为数字 var x = "Bill"; // 阅读全文

posted @ 2018-05-23 06:56 &大飞 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)

2018年5月18日

Unity3D RTS游戏中帧同步实现

摘要: 帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术,本篇文章要给大家介绍的是RTX游戏中帧同步实现,帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,想要了解更多帧同步的知识,继续往下看。一.背景帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术。与状态同步不同的是,帧同步只同步操作,其大 阅读全文

posted @ 2018-05-18 14:45 &大飞 阅读(573) 评论(0) 推荐(0)

2018年5月17日

UnityEngine.Mesh不包含 GetTriangleScript的定义

摘要: 将GetTriangleStrip改为GetTriangles,另外也需要改成SetTriangles即可 阅读全文

posted @ 2018-05-17 22:37 &大飞 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)

2018年5月8日

cocos-js Http方式网络请求

摘要: 网络结构是网络的构建方式,目前流行的有客户端服务器结构网络和点对点结构网络。 客户端服务器结构网络是一种主从结构网络。服务器一般处于等待状态,如果有客户端请求,服务器响应请求,建立连接,提供服务。服务器是被动的,客户端是主动的。 点对点结构网络也叫对等结构网络,每个节点之间是对等的。 考虑到跨平台的 阅读全文

posted @ 2018-05-08 15:38 &大飞 阅读(475) 评论(0) 推荐(0)

2018年5月3日

javascript一维数组和二维数组及方法

摘要: 一、数组 什么是数组 程序=数据+算法 数组就是一种很常见的保存批量数据的数据结构 一、定义数组 var arr1=[]; //定义了一个不包含元素的数组 var arr2=[11,12,13]; //定义了一个包含三个元素的数组 var arr3=new Array(2); //定义了一个包含两个 阅读全文

posted @ 2018-05-03 11:08 &大飞 阅读(446) 评论(0) 推荐(0)

2018年4月23日

TypeScript学习笔记之 接口(Interface)

摘要: 在java中,接口是用来定义一些规范,使用这些接口,就必须实现接口中的方法,而且接口中的属性必须是常量。javascript中是没有接口的概念的。所以TypeScript在编译成 JavaScript 的时候,所有的接口都会被擦除掉。 而TypeScript的核心之一就是类型检查。 在TypeScr 阅读全文

posted @ 2018-04-23 18:07 &大飞 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)

2018年4月21日

CentOS6.9编译安装Nginx1.12

摘要: 1:安装必要的库 Bash yum install gc gcc gcc-c++ pcre-devel zlib-devel openssl-devel 2:创建Nginx用户和组 Bash groupadd www #创建一个用户,不允许登陆和不创主目录 useradd -s /sbin/nolo 阅读全文

posted @ 2018-04-21 23:33 &大飞 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)

CentOS下Redis的安装

摘要: 前言 安装Redis需要知道自己需要哪个版本,有针对性的安装,比如如果需要redis GEO这个地理集合的特性,那么redis版本就不能低于3.2版本,由于这个特性是3.2版本才有的。另外需要注意的是,Redis约定次版本号(即第一个小数点后的数字)为偶数的版本是稳定版(如2.8版、3.0版),奇数 阅读全文

posted @ 2018-04-21 23:01 &大飞 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)

CentOS下搭建NGINX+SVN

摘要: 因为没有什么可以定制的, 所以svn直接使用系统自带的包管理软件安装, 以centos系列为例, 命令如下: yum install subversion 然后是nginx的安装: mkdir -p /opt/soft groupadd web useradd http -g web -s /sbi 阅读全文

posted @ 2018-04-21 22:46 &大飞 阅读(3031) 评论(0) 推荐(0)

让我们把KBEngine玩坏吧!如何定制我们自己的C++函数(一)

摘要: 为什么不更新kbe warring的代码解读了,因为在我看来那个demo讲完了实体就没东西可讲了,如果专心的看官方文档和PPT的话demo的代码后面没任何难点了已经,单纯的复制黏贴代码实在太过无聊。程序员一定要做点好玩的事情才行~ 好吧,今天开始想法直接改引擎底层,争取把引擎底层直接玩坏(*^__^ 阅读全文

posted @ 2018-04-21 08:41 &大飞 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)

KBEngine warring项目源码阅读(三) 实体文件与Account处理

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/lsm19870508/p/6910130.html 上一篇开始,我们就提到了一个概念,并且进行了初步的运用,这个概念就是实体。 KBE中的实体是一个很重要的概念,可以说,有了实体就有了一切。 我们首先接着上一章的内容,来看Account.def对 阅读全文

posted @ 2018-04-21 08:40 &大飞 阅读(456) 评论(0) 推荐(0)

KBEngine warring项目源码阅读(二) 登录和baseapp的负载均衡

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/lsm19870508/p/6910130.html 原本不打算把登录拿出来写的,但是阅读登录部分的代码的时候发现登录和注册还不太一回事,因为登录涉及到分配baseapp的ip,负载均衡的实现,所以水一下。 流程图: 和上次一样,先是找unity控 阅读全文

posted @ 2018-04-21 08:39 &大飞 阅读(721) 评论(0) 推荐(0)

KBEngine warring项目源码阅读(一) 项目简介和注册(转)

摘要: 转自(http://www.cnblogs.com/lsm19870508/p/6905535.html) 首先介绍下warring项目,是kbe自带的一个演示示例,大部分人了解kbe引擎也是从warring项目开始的。 项目地址:https://github.com/kbengine/kbengi 阅读全文

posted @ 2018-04-21 08:37 &大飞 阅读(545) 评论(0) 推荐(0)

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