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2018年9月20日

Unity开发-AI插件:NodeCanvas

摘要: 1.介绍 AI:人工智能(Artificial Intelligence)它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术.在游戏开发中,就是让角色或者怪物根据泛人的行为和思想去进行动作。 2.NodeCanvas 插件地址:http://nodecanvas.p 阅读全文

posted @ 2018-09-20 14:15 &大飞 阅读(6110) 评论(0) 推荐(0)

行为树-学习笔记(2)-rain插件做简单的敌人AI(1)

摘要: 由于中文教程比较少,经过自己摸索初步掌握了rain插件的用法。如有不对请指出。本文也可以当简单教程看。 环境:unity5.2 rain插件简单介绍及获取 rain是unity3d的一个AI制作的插件,是完全免费的,初步掌握也比较容易。 可由资源商店获取。 中文教程比较少,只找到一个教程教程,可以了 阅读全文

posted @ 2018-09-20 14:13 &大飞 阅读(379) 评论(0) 推荐(0)

Unity使用JsonFx进行JSON (反)序列

摘要: 0. 背景 Unity作为客户端要与服务端通信,最为简单通信协议就是使用Json格式。本文简单讲述Unity使用JsonFx进行Json(反)序列。 序列和反序列是一个互为逆反的过程。反序列化可以帮助我们将已从文本中读取的一个字符串(确切是符合Json的字符串)解析成一种类型的数据实例,并且加载到内 阅读全文

posted @ 2018-09-20 08:43 &大飞 阅读(499) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十八讲Compute Shaders

摘要: 转载自风宇冲Unity3D教程学院 转载自风宇冲Unity3D教程学院 Shader第二十八讲 Compute Shaders 首先简单介绍GPGPU programming Compute Shader Compute Shader下文简称cs Compute Shaders是在GPU运行却又在普 阅读全文

posted @ 2018-09-20 08:06 &大飞 阅读(2112) 评论(0) 推荐(0)

2018年9月19日

Unity 2017.3 新功能:程序集定义文件

摘要: 我们已经为大家介绍过以及。今天我们将为大家介绍Unity 2017.3中的新功能:程序集定义文件Assembly Definition File。 程序集定义文件Assembly Definition File,使用该特性,开发者可以在一个文件夹中自定义托管程序集。定义明晰的依赖文件,可以确保脚本被 阅读全文

posted @ 2018-09-19 14:34 &大飞 阅读(1555) 评论(0) 推荐(0)

2018年9月14日

端口状态说明 LISTENING、ESTABLISHED、TIME_WAIT及CLOSE_WAIT

摘要: TCP状态转移要点 TCP协议规定,对于已经建立的连接,网络双方要进行四次握手才能成功断开连接,如果缺少了其中某个步骤,将会使连接处于假死状态,连接本身占用的资源不会被释放。网络服务器程序要同时管理大量连接,所以很有必要保证无用连接完全断开,否则大量僵死的连接会浪费许多服务器资源。在众多TCP状态中 阅读全文

posted @ 2018-09-14 11:43 &大飞 阅读(328) 评论(0) 推荐(0)

Linux netstat命令详解

摘要: 简介 Netstat 命令用于显示各种网络相关信息,如网络连接,路由表,接口状态 (Interface Statistics),masquerade 连接,多播成员 (Multicast Memberships) 等等。 输出信息含义 执行netstat后,其输出结果为 从整体上看,netstat的 阅读全文

posted @ 2018-09-14 11:41 &大飞 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)

2018年9月13日

Ubuntu16.04.1 安装Nginx

摘要: Nginx ("engine x") 是一个高性能的 HTTP 和 反向代理 服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器。 Nginx 是由 Igor Sysoev 为俄罗斯访问量第二的 Rambler.ru 站点开发的,第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日。其将源代码 阅读全文

posted @ 2018-09-13 17:07 &大飞 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)

proxy_pass反向代理配置中url后面加不加/的说明

摘要: 在日常的web网站部署中,经常会用到nginx的proxy_pass反向代理,有一个配置需要弄清楚:配置proxy_pass时,当在后面的url加上了/,相当于是绝对根路径,则nginx不会把location中匹配的路径部分代理走;如果没有/,则会把匹配的路径部分也给代理走(这样配置在Nginx反向 阅读全文

posted @ 2018-09-13 15:41 &大飞 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)

使用DotNetty编写跨平台网络通信程序

摘要: 长久以来,.Net开发人员都非常羡慕Java有Netty这样,高效,稳定又易用的网络通信基础框架。终于微软的Azure团队,使用C#实现的Netty的版本发布。不但使用了C#和.Net平台的技术特点,并且保留了Netty原来绝大部分的编程接口。让我们在使用时,完全可以依照Netty官方的教程来学习和 阅读全文

posted @ 2018-09-13 11:22 &大飞 阅读(696) 评论(0) 推荐(0)

2018年9月12日

(转)Web Framework 的速度与激情 16 正式上映

摘要: 转自:https://www.oschina.net/news/96951/framework-benchmarks-round-16 在 TechEmpower Framework Benchmarks 项目 5 周年之际发布了新一轮测试报告: Round 16. 这一轮对于那些稀饭大数字的人具有 阅读全文

posted @ 2018-09-12 17:42 &大飞 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)

nginx反向代理配置

摘要: nginx作为web服务器一个重要的功能就是反向代理。 当然你也可以使用nginx配置正向代理,本是介绍如何配置nginx的反向代理。 nginx反向代理的指令不需要新增额外的模块,默认自带proxy_pass指令,只需要修改配置文件就可以实现反向代理。 配置前的准备工作,后端跑apache服务的i 阅读全文

posted @ 2018-09-12 15:48 &大飞 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)

2018年9月10日

使用websocket-sharp来创建c#版本的websocket服务

摘要: 当前有一个需求,需要网页端调用扫描仪,javascript不具备调用能力,因此需要在机器上提供一个ws服务给前端网页调用扫描仪。而扫描仪有一个c#版本的API,因此需要寻找一个c#的websocket库。 java里有大名鼎鼎的netty,通过搜索,c#可以选择websocket-sharp来实现w 阅读全文

posted @ 2018-09-10 10:49 &大飞 阅读(986) 评论(0) 推荐(0)

2018年9月6日

order by newid() 随机查询

摘要: SQL Server: Select TOP N * From TABLE Order By NewID() view plaincopy to clipboardprint?Select TOP N * From TABLE Order By NewID() Select TOP N * From 阅读全文

posted @ 2018-09-06 19:26 &大飞 阅读(586) 评论(0) 推荐(0)

2018年8月31日

ET框架Actor使用与心得

摘要: 经过这几天的研究、遇到了无数坑,经过了群主和群里的各位大佬一一指点,算了明白了Actor的使用和机制。 Actor是ET框架最核心的东西了,使用Actor之前一定要明白什么是分布式服务器,我简单说一下。 分布式简单说就是我有3台服务器共同为一个游戏服务、那么他们的关系是: 客户端第一次通信: 客户端 阅读全文

posted @ 2018-08-31 15:17 &大飞 阅读(1612) 评论(0) 推荐(0)

【转】egametang网络系统组件

摘要: 先看一下网络组件的中层: AService抽象了udp和tcp协议的连接工厂,udp的连接方式也被封装的和tcp类似,但是一个接收连接的UService只能建立一个连接。这个接口既可以做服务端通过AcceptChannel接受其他地址的连接,也可以作客户端调用ConnectChanel向其他地址发出 阅读全文

posted @ 2018-08-31 14:13 &大飞 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)

【转】egametang框架服务端运行流程

摘要: et框架的构建块主要由entity和componet组成,类似unity的组件。一个Entity可以挂载多个不同Component。Entity和Component的共同基类Disposer用于提供对象池和事件机制。所有Disposer的派生类都可以从对象池中获取。 entity的构造函数会调用Id 阅读全文

posted @ 2018-08-31 14:12 &大飞 阅读(387) 评论(0) 推荐(0)

【转】egametang启动配置

摘要: egametang的启动配置文件可以在Unity的Tools->命令行配置中修改保存然后启动 如果需要添加自定义的启动配置项目,只需要修改客户端的 ServerCommandLineEditor.cs 这段代码里可以修改AppType对应的startconfig包含的AConfigComponent 阅读全文

posted @ 2018-08-31 14:12 &大飞 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)

【转】egametang框架简介

摘要: 1.可用VS单步调试的分布式服务端,N变1 一般来说,分布式服务端要启动很多进程,一旦进程多了,单步调试就变得非常困难,导致服务端开发基本上靠打log来查找问题。平常开发游戏逻辑也得开启一大堆进程,不仅启动慢,而且查找问题及其不方便,要在一堆堆日志里面查问题,这感觉非常糟糕,这么多年也没人解决这个问 阅读全文

posted @ 2018-08-31 14:11 &大飞 阅读(431) 评论(0) 推荐(0)

当前的几种开源游戏服务端介绍

摘要: pomelo Pomelo 是基于 Node.js 的高性能、分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。Pomelo 不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时 Web 应用,它的分布式架构可以使 Pomel 阅读全文

posted @ 2018-08-31 11:15 &大飞 阅读(1342) 评论(0) 推荐(0)

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