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2018年10月4日

ET–异步协程使用–TimerComponent篇

摘要: 之前可能也有群友写过一些关于ET框架中TimerComponent的使用教程,我这里写下关于TimerComponent的常规使用跟一些不常规使用的方法以及一些情况下需要使用到的不同的函数。 先来看看TimerComponent中都有哪几个方法, 常规的写法,先来个常规计时器,例子放在登录UI中示例 阅读全文

posted @ 2018-10-04 23:57 &大飞 阅读(1385) 评论(0) 推荐(0)

ET的动态添加事件和触发组件

摘要: 功能就是在热更层里动态添加事件、触发等事件、使用起来也非常简单,代码也不多。 } 阅读全文

posted @ 2018-10-04 23:57 &大飞 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)

我眼中的RPC

摘要: 要了解RPC前提: 1、网络序列化传输(如protobuf 等) 2、异步知识(Task) 3、了解客户端和服务器是怎么发协议 那什么是RPC?一句话就是RPC是指远程过程调用(这句话到处都有没意义),我自己理解:RPC消息和普通消息相比。就是RPC消息在普通消息头中加入了客户端用于标识挂起消息的唯 阅读全文

posted @ 2018-10-04 23:56 &大飞 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)

ET框架如何用MAC开发

摘要: MAC上开发ET项目 最近群里,有很多人都在议论如何用MAC打开ET项目,经过我多次尝试,和多次重装系统加上初见朋友的帮忙,终于在MAC上把ET跑通了,因为这次的文章我也是再一次的重装了系统,闲话不扯下面是正文: 整体分为两大步: 第一步是安装所有的开发软件 1.安装Unity 我问这里是安装的是u 阅读全文

posted @ 2018-10-04 23:54 &大飞 阅读(1084) 评论(0) 推荐(0)

基于ET框架的Unity音效管理组件 Plus (转)

摘要: 介绍 本组件是基于强大的ET框架之上的,此处附上et框架链接:https://github.com/egametang/ET 当然如果不使用et的话,也可自行修改为单例模式进行使用,非常简单易用 本音效组件主要分三个文件: SoundComponent.cs——游戏音效管理组件 SoundData. 阅读全文

posted @ 2018-10-04 23:52 &大飞 阅读(532) 评论(0) 推荐(0)

基于ET框架的Unity游戏音效管理组件(转)

摘要: 介绍 本组件是基于强大的ET框架之上的,此处附上et框架链接:https://github.com/egametang/ET 当然如果不使用et的话,也可自行修改为单例模式进行使用,非常简单易用 本音效组件主要分三个文件: SoundComponent.cs——游戏音效管理组件 SoundData. 阅读全文

posted @ 2018-10-04 23:49 &大飞 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)

基于ET框架和UGUI的简单UI框架实现(转)

摘要: 前言 此框架对应Et2.0版本,目前已过时!请跳转到最新的et3.3版本:http://www.tinkingli.com/?p=270 本框架是在ET框架上进行修改的,使用的是Unity自带的UGUI。 其实ET本身就带有简单的UI框架,建议学习之前先看懂ET里面的UI组件,主要看UICompon 阅读全文

posted @ 2018-10-04 23:48 &大飞 阅读(469) 评论(0) 推荐(0)

ET框架心跳包组件开发

摘要: 网络游戏经常会发生(玩家断网、电脑死机、等)现象、这些会造成服务器里存在很多Session存在。 为什么Session会一直存在,不会自动销毁吗?因为服务器是不会知道这个Session是不是(玩家断网、电脑死机、等)现象。 断开网络连接需要4次握手才可以完成、但(玩家断网、电脑死机、等)现象是不会有 阅读全文

posted @ 2018-10-04 23:46 &大飞 阅读(856) 评论(0) 推荐(0)

ET开源框架做完的项目整体部署到Linux服务器的步骤(转)

摘要: 转自(http://www.tinkingli.com/?p=25) 本篇文章主要讲的是如何把做完的ET项目,完整的部署到Linux上,包括搭建文件资源服务器,安装mongoDB数据库,.net core的运行环境,及整个流程,整体分为三大步来走 如果是看到这篇帖子,不知道ET是什么的请移步ET框架 阅读全文

posted @ 2018-10-04 23:43 &大飞 阅读(4194) 评论(0) 推荐(0)

ET框架笔记 (笑览世界写)(转)

摘要: 客户端 1.使用unity2017.2.0版本及以上2018版以下,编译原始版ET客户端报没有引用错误时,删除hoxfit下引用的UnityEngine.dll和UnityEngine.UI.dll,重新引用…\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem文 阅读全文

posted @ 2018-10-04 20:14 &大飞 阅读(7760) 评论(0) 推荐(0)

2018年10月3日

浅析MySQL中exists与in的使用 (写的非常好)

摘要: 转自http://sunxiaqw.blog.163.com/blog/static/990654382013430105130443/ exists对外表用loop逐条查询,每次查询都会查看exists的条件语句,当 exists里的条件语句能够返回记录行时(无论记录行是的多少,只要能返回),条件 阅读全文

posted @ 2018-10-03 23:12 &大飞 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)

MySql与SqlServer的一些常用用法的差别

摘要: 本文将主要列出MySql与SqlServer不同的地方,且以常用的存储过程的相关内容为主。 1. 标识符限定符 2. 字符串相加 3. isnull() 4. getdate() 5. newid() 6. @@ROWCOUNT 7. SCOPE_IDENTITY() 8. if ... else 阅读全文

posted @ 2018-10-03 23:07 &大飞 阅读(310) 评论(0) 推荐(0)

MySQL 中的 FOUND_ROWS() 与 ROW_COUNT() 函数

摘要: 移植sql server 的存储过程到mysql中,遇到了sql server中的: IF @@ROWCOUNT < 1 对应到mysql中可以使用 FOUND_ROWS() 函数来替换。 1. found_rows() 函数 文档地址:http://dev.mysql.com/doc/refman 阅读全文

posted @ 2018-10-03 23:04 &大飞 阅读(774) 评论(0) 推荐(0)

MySQL 中的 base64 函数

摘要: MySQL在5.6版本的时候增加了to_base64和from_base64函数,在此之前没有内部函数,只能使用User-Defined-Function。 本文分别介绍这两种方式下base64函数的使用。 1. 5.6版本及之后的版本的base64 主要就是两个MySQL内部函数to_base64 阅读全文

posted @ 2018-10-03 10:59 &大飞 阅读(1854) 评论(0) 推荐(0)

dotnet/coreclr

摘要: https://github.com/dotnet/coreclr/pull/18160?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg Debugging async methods with sos can be time consuming and relies on knowing ho 阅读全文

posted @ 2018-10-03 09:43 &大飞 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)

2018年10月2日

pm2按日期切割日志

摘要: 使用pm2管理node应用的进程时,进程运行期间的日志会一直往一个文件中写入。 默认的情况下会写入~/.pm2/logs/xxx-id.out 和 ~/.pm2/logs/xxx-id.err中,我们可以在向pm2注册该应用时,手动指定日志路径和文件 例如: 应用启动文件为app.js 首次注册该应 阅读全文

posted @ 2018-10-02 19:33 &大飞 阅读(1360) 评论(0) 推荐(0)

2018年10月1日

MySQL定时执行脚本(计划任务)命令实例

摘要: 登录mysql服务器 查看event是否开启 将事件计划开启 创建存储过程test 创建event e_test 每隔30秒将执行存储过程test,将当前时间更新到examinfo表中id=14的记录的endtime字段中去. 关闭事件任务 开启事件任务 mysql 计划任务重启后消失 我们只要修改 阅读全文

posted @ 2018-10-01 06:47 &大飞 阅读(1972) 评论(1) 推荐(1)

2018年9月30日

使用PM2将Node.js的集群变得更加容易

摘要: 介绍 众所周知,Node.js运行在Chrome的JavaScript运行时平台上,我们把该平台优雅地称之为V8引擎。不论是V8引擎,还是之后的Node.js,都是以单线程的方式运行的,因此,在多核心处理器的系统中并不能发挥其最大的性能。 Node.js的cluster模块 幸运的是,Node.js 阅读全文

posted @ 2018-09-30 19:09 &大飞 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)

再说打日志你不会,pm2 + log4js,你值得拥有

摘要: 安装log4js 对log4js不熟的查看文档 log4js; 在config文件夹下新建log_config.js文件: 这段代码中有解释,照着官方文档配置就行; 在config文件夹下新建log.js文件: 这里边就是写个三个函数, 1. 格式化请求日志 formatReqLog; 2. 格式化 阅读全文

posted @ 2018-09-30 05:53 &大飞 阅读(861) 评论(0) 推荐(0)

2018年9月29日

Unity iOS 3DTouch 接入

摘要: Unity发展速度真的很快,想起去年策划让我接3DTouch我还需要自己写OC的代码,Unity-iOS要互相调来调去,今天发现Unity已经将3DTouch集成进来了, 1、废话不说上Git链接https://github.com/Prince-Ling/Unity3DTouch 2、废话不说上代 阅读全文

posted @ 2018-09-29 00:37 &大飞 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)

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