2018年7月24日

Unity使用IL2CPP编译Android应用时NDK环境的配置

摘要: 用Unity编译APP,PlayerSettings里面Scripting Backend可以选择Mono2x和IL2CPP,但如果是在编译Android项目,Unity不仅仅需要Android sdk环境,也需要NDK这个环境,如果没有NDK环境,在编译时会弹出下面这样的提示框: Invalid 阅读全文

posted @ 2018-07-24 14:28 &大飞 阅读(6925) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D 降低IL2CPP编译可执行文件大小

摘要: 项目开始使用IL2CPP编译,后果是可执行文件急剧增加。 google后发现国外一大神写的方法,原帖在这http://forum.unity3d.com/threads/suggestion-for-reducing-the-size-of-il2cpp-generated-executable.3 阅读全文

posted @ 2018-07-24 14:26 &大飞 阅读(1371) 评论(0) 推荐(0)

超简单的il2cpp游戏修改教程

摘要: 锁链战记3.0版本也是换上了il2cpp,所以刚好就用它来写一篇简单的il2cpp修改教程使用的是日服3.0.1版的锁链战记 首先要使用一款工具:Il2CppDumper,暑假pokemon go火起来的时候国外出现了一堆U3D的修改工具,这就是其中之一。这里推荐使用这个增加了交互功能的版本,可以省 阅读全文

posted @ 2018-07-24 13:53 &大飞 阅读(3853) 评论(0) 推荐(0)

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