2018年7月26日

Unity4.x/5.x/2017.x升级差异总结

摘要: 目前整理Unity4.x 项目升级Unity5.x以及Unity2017.x 过程中出现的各种常见异常问题,与大家经验共享。按照问题出现的版本分为Unity5.x 升级到Unity2017.x 以及Unity4.x 升级到Unity5.x 两种情形进行总结: Unity5.x 升级 Unity201 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:55 &大飞 阅读(4981) 评论(0) 推荐(0)

Unity2018新功能抢鲜 | ShaderGraph实战之全息效果

摘要: 上次我们讲了ShaderGraph的配置,创建,编辑和在材质球上的使用,这节课我们通过一个实例来看一下如何用ShaderGraph快速创建一个全息效果。 这种全息效果是通过贴图的Offset随时间滚动产生的,来看下在ShaderGraph中如何制作吧。 1、创建一个PBR Graph 2、我们会用到 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:51 &大飞 阅读(2122) 评论(0) 推荐(0)

Unity2018新功能抢鲜 | 粒子系统改进

摘要: Unity2018.1中对粒子系统进行了重大改进,包括功能、性能很多方面,快来看看吧! GPU网格实例化 粒子系统现在支持GPU实例化来渲染网格。粒子系统使用Procedural Instancing,可以在此处详细解释:https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInst 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:49 &大飞 阅读(1454) 评论(0) 推荐(0)

Unity2018.1中文更新日志速览版

摘要: 可编程脚本渲染管线 Unity 2018.1中引入的Scriptable Render Pipeline可编程脚本渲染管线,简称SRP。是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。 C# Job System and Entity Component System Unity一直在研发一种 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:45 &大飞 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)

Unity2018.2中文更新日志速览版

摘要: Standard Assets没了! 什么??? Unity从2018.2中的安装程序中删除了5.0版本的Standard Assets,并且正在开发替换包。第一个包(角色包)将在2018.2发布后不久作为预览版提供。它将包含与Cinemachine集成的第一人称和第三人称控制器,以及使用Probu 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:40 &大飞 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)

Unity2018新功能抢鲜 | Package Manager

摘要: 一个包是一个容器,它可以包含各种资源的组合:shader、纹理、插件、图标、脚本等,可以增强项目的各个部分。相对于Asset Store的包,Package Manager提供了更新,更容易集成的包管理方案,能够为Unity提供各种增强功能。 使用Unity Package Manager窗口(在U 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:37 &大飞 阅读(3344) 评论(0) 推荐(0)

Unity2018新功能抢鲜 | ShaderGraph入门教程

摘要: Shader一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、图形学、shader语法等多个难题。不过,ShaderGraph来拯救你了!Unity2018的一个重磅功能是ShaderGraph,通过可视化界面拖拽就可以实现着色器的创建和编辑。 shadergraph可视化界面 配置使用ShaderGr 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:35 &大飞 阅读(3218) 评论(0) 推荐(0)

unity2018新功能之——2D Animation System

摘要: 今天收到unity的邮件,然后便浏览了下2018的新特性。 https://blogs.unity3d.com/cn/2018/05/02/2018-1-is-now-available/?utm_campaign=saas_china_announcement_2018-05-Unity-2018 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:33 &大飞 阅读(2290) 评论(0) 推荐(0)

Unity 2017.2正式发布,新功能详解(下)(转)

摘要: 转自:http://forum.china.unity3d.com/thread-28287-1-1.html 我们的插件现在支持访问以下新功能: 除了环境光强度估计之外,还可以对环境色温进行估计 指定您自己的用户锚点 在状态发生变化时接收事件 AR会话中断或恢复时的事件通知 缩放内容(想象在您客厅 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:27 &大飞 阅读(787) 评论(0) 推荐(0)

Unity 2017.2正式发布,新功能详解(上) (转)

摘要: 转自:http://forum.china.unity3d.com/thread-28267-1-1.html Unity 2017.2提供了全新的2D世界构建工具,支持新的XR平台,并且受益于Unity和Autodesk之间的独家合作,可以更快地在Maya / 3DS Max和Unity之间进行数 阅读全文

posted @ 2018-07-26 16:26 &大飞 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)

Unity与ARKit插件实践评测总结

摘要: Unity与ARKit插件实践评测总结 ARKit 概况和研究实践技术分析 ARKit是苹果在 2017 WWDC 发布的一款全新的增强现实框架技术产品. ARKit 可以将 iOS 设备的摄像头和设备动作检测 (Motion) 功能,集成到您的应用或者游戏当中,从而为用户提供增强现实体验。 这里主 阅读全文

posted @ 2018-07-26 10:53 &大飞 阅读(1484) 评论(0) 推荐(0)

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