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2018年10月29日

GoLang之协程

摘要: 目前,WebServer几种主流的并发模型: 多线程,每个线程一次处理一个请求,在当前请求处理完成之前不会接收其它请求;但在高并发环境下,多线程的开销比较大; 基于回调的异步IO,如Nginx服务器使用的epoll模型,这种模式通过事件驱动的方式使用异步IO,使服务器持续运转,但人的思维模式是串行的 阅读全文

posted @ 2018-10-29 01:50 &大飞 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)

Golang协程与通道整理

摘要: 协程goroutine 不由OS调度,而是用户层自行释放CPU,从而在执行体之间切换。Go在底层进行协助实现 涉及系统调用的地方由Go标准库协助释放CPU 总之,不通过OS进行切换,自行切换,系统运行开支大大降低 通道channel 并发编程的关键在于执行体之间的通信,go通过通过channel进行 阅读全文

posted @ 2018-10-29 01:47 &大飞 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)

go build 不同系统

摘要: Golang 支持在一个平台下生成另一个平台可执行程序的交叉编译功能。Mac下编译Linux, Windows平台的64位可执行程序:CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build test.goCGO_ENABLED=0 GOOS=windows GO 阅读全文

posted @ 2018-10-29 01:45 &大飞 阅读(756) 评论(0) 推荐(0)

在GOPATH 中创建 utils 文件夹 放置这两个文件

摘要: 在GOPATH 中创建 utils 文件夹 放置这两个文件 http.go http_test.go 阅读全文

posted @ 2018-10-29 01:44 &大飞 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)

深入学习golang—channel

摘要: Channel 1. 概述 “网络,并发”是Go语言的两大feature。Go语言号称“互联网的C语言”,与使用传统的C语言相比,写一个Server所使用的代码更少,也更简单。写一个Server除了网络,另外就是并发,相对python等其它语言,Go对并发支持使得它有更好的性能。 Goroutine 阅读全文

posted @ 2018-10-29 01:40 &大飞 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)

由浅入深剖析 go channel

摘要: 由浅入深剖析 go channel channel 是 golang 中最核心的 feature 之一,因此理解 Channel 的原理对于学习和使用 golang 非常重要。 channel 是 goroutine 之间通信的一种方式,可以类比成 Unix 中的进程的通信方式管道。 CSP 模型 阅读全文

posted @ 2018-10-29 01:37 &大飞 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)

2018年10月28日

Sublime Text 3 Build 3176 License

摘要: 先在hosts文件里加入两行: 127.0.0.1 www.sublimetext.com127.0.0.1 license.sublimehq.com目的是防止Sublime Text更新和检测,不知道怎么修改hosts文件的可以百度一下,这里就不赘述。 然后在Sublime Text里点Help 阅读全文

posted @ 2018-10-28 19:23 &大飞 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)

VSCode开发调试Go程序

摘要: 1. 由于网络原因需要手动下载项目库 golang需要安装net和tools库,在github.com/golang下下载包 https://github.com/golang/net.githttps://github.com/golang/tools.githttps://github.com/ 阅读全文

posted @ 2018-10-28 14:27 &大飞 阅读(1428) 评论(0) 推荐(0)

IntelliJ IDEA(2018)安装和破解

摘要: http://idea.lanyus.com/ 注册码有效期为2018年5月5日至2019年5月4日使用前请将“0.0.0.0 account.jetbrains.com”添加到hosts文件中 阅读全文

posted @ 2018-10-28 13:32 &大飞 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)

2018年10月26日

Unity 2017.4 升级 2018.3

摘要: 环境 Unity 2017.4.2f2 Unity 2018.3.0b3 macOS 10.13.6 功能介绍 主要功能 Preview of 2018.3 features - Unity Forum 粒子系统升级 Particle System Improvements - Google 文档 阅读全文

posted @ 2018-10-26 20:11 &大飞 阅读(11228) 评论(0) 推荐(2)

KBEngine服务器环境搭建

摘要: 1.概要及环境 KBEngine是一款开源服务端引擎(中文官网http://kbengine.org/cn/),能够在Linux、Windows下部署,为了学习方便,我们在本机Windows下进行服务器环境的搭建。 1)服务端源代码 https://github.com/435886030/kben 阅读全文

posted @ 2018-10-26 13:02 &大飞 阅读(760) 评论(0) 推荐(0)

Unity Entity Component System 理论知识总结

摘要: Unity之浅析 Entity Component System (ECS) Unity 之 Pure版Entity Component System (ECS) 官方Rotation示例解析 Unity 之 Pure版Entity Component System【ECS】 案例【Galactic 阅读全文

posted @ 2018-10-26 12:58 &大飞 阅读(2189) 评论(0) 推荐(0)

2018年10月24日

A* Pathfinding Project4.2.0

摘要: Multiple agent types This page explains how to handle different agent types, such as agents of different sizes. When you have agents of different size 阅读全文

posted @ 2018-10-24 14:57 &大飞 阅读(1091) 评论(0) 推荐(0)

2018年10月22日

ILRuntime技术相关的总结(转)

摘要: 官方地址 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/tutorial.html 代码分支: feature/Hotfix_test_RonMacPro_180823 我的测试分支的源码里,直接搜索 RonILRuntime 就能快速找到对 阅读全文

posted @ 2018-10-22 16:55 &大飞 阅读(5484) 评论(0) 推荐(0)

Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用(转)

摘要: 版权声明:本文转自http://blog.csdn.net/huutu 转载请带上 http://www.liveslives.com/ https://blog.csdn.net/cp790621656/article/details/52672505 这个项目的客户端使用Unity 自带的 Na 阅读全文

posted @ 2018-10-22 13:37 &大飞 阅读(524) 评论(0) 推荐(0)

阿里云RDS读写分离数据查询延迟解决

摘要: mysql使用RDS做数据主从读写分离。在使用的过程中发现部分业务对其他服务以来严重。但是由于系统不是采用微服务的架构,造成部分数据插入数据库后,后续操作读取数据库没有查询到前面插入的数据。查看阿里云服务器找到了一个解决方案:即在sql语句前增加/*FORCE_MASTER*/ 注释。rds就会自动 阅读全文

posted @ 2018-10-22 11:06 &大飞 阅读(1294) 评论(0) 推荐(0)

2018年10月20日

mysql -->Searching and Modifying JSON Values

摘要: Searching and Modifying JSON Values A JSON path expression selects a value within a JSON document. Path expressions are useful with functions that ext 阅读全文

posted @ 2018-10-20 10:20 &大飞 阅读(485) 评论(0) 推荐(0)

2018年10月19日

C#7新特性

摘要: Unity2017-2018.2中的4.x运行时已经支持到C#6,之前的文章已经介绍完毕。Unity2018.3将支持到C# 7.3,今天我们先来看看C#7.0新特性能给代码带来什么吧,不过这些特性得等到Unity2018.3才可以用哦。 C#7 新特性 C#7.0增加了许多新功能,并将重点放在数据 阅读全文

posted @ 2018-10-19 15:40 &大飞 阅读(1854) 评论(0) 推荐(0)

js数组实现不重复插入数据

摘要: 我们希望在往数组中写数据时自动去掉重复元素,一般情况下是对数组进行去重处理,但不如在写数据时直接判断要插入的数据是否为重复数据。 方法直接给Array对象添加方法 阅读全文

posted @ 2018-10-19 15:29 &大飞 阅读(10493) 评论(0) 推荐(0)

为Node.js编写组件的几种方式

摘要: 简介 首先介绍使用v8 API跟使用swig框架的不同: (1)v8 API方式为官方提供的原生方法,功能强大而完善,缺点是需要熟悉v8 API,编写起来比较麻烦,是js强相关的,不容易支持其它脚本语言。 (2)swig为第三方支持,一个强大的组件开发工具,支持为python、lua、js等多种常见 阅读全文

posted @ 2018-10-19 15:07 &大飞 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)

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