关于Unity 2018的实体组件系统(ECS)一
摘要:
首先来自ECS的概念。 什么是ECS? 首先什么是ECS? ECS是一种新的架构模式(只是在Unity中算新)。 总之,这是一个(作为目标)取代GameObject / Component 的模式。 其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个 阅读全文
posted @ 2018-09-20 15:58 &大飞 阅读(950) 评论(0) 推荐(0)
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