2018年9月20日

关于Unity 2018的实体组件系统(ECS)一

摘要: 首先来自ECS的概念。 什么是ECS? 首先什么是ECS? ECS是一种新的架构模式(只是在Unity中算新)。 总之,这是一个(作为目标)取代GameObject / Component 的模式。 其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个 阅读全文

posted @ 2018-09-20 15:58 &大飞 阅读(950) 评论(0) 推荐(0)

关于Unity 2018的实体组件系统(通用名称ECS)二

摘要: 关于Unity 2018的实体组件系统(通用名称ECS)二 将介绍如何在Unity上使用实体组件系统(通常称为ECS)。 这次的内容是Unity提供的ECS API的基本用法,一个小应用程序和并行化。 它不包括与Unity的GameObject / Component的合作,以及实际使用。 获取可以 阅读全文

posted @ 2018-09-20 15:58 &大飞 阅读(1006) 评论(0) 推荐(0)

Unity2018新功能之Entity Component System(ECS)一

摘要: Entities介绍 Entities是Unity2018新引入的一个全新游戏设计框架,我们称之为实体组件系统(Entity Component System,简称ECS),它的出现使我们能够集中精力解决实际问题:构成游戏的数据和行为。它利用了C# Job System和Burst,使我们能够充分利 阅读全文

posted @ 2018-09-20 15:56 &大飞 阅读(601) 评论(0) 推荐(0)

Unity开发-AI插件:NodeCanvas

摘要: 1.介绍 AI:人工智能(Artificial Intelligence)它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术.在游戏开发中,就是让角色或者怪物根据泛人的行为和思想去进行动作。 2.NodeCanvas 插件地址:http://nodecanvas.p 阅读全文

posted @ 2018-09-20 14:15 &大飞 阅读(5945) 评论(0) 推荐(0)

行为树-学习笔记(2)-rain插件做简单的敌人AI(1)

摘要: 由于中文教程比较少,经过自己摸索初步掌握了rain插件的用法。如有不对请指出。本文也可以当简单教程看。 环境:unity5.2 rain插件简单介绍及获取 rain是unity3d的一个AI制作的插件,是完全免费的,初步掌握也比较容易。 可由资源商店获取。 中文教程比较少,只找到一个教程教程,可以了 阅读全文

posted @ 2018-09-20 14:13 &大飞 阅读(357) 评论(0) 推荐(0)

Unity使用JsonFx进行JSON (反)序列

摘要: 0. 背景 Unity作为客户端要与服务端通信,最为简单通信协议就是使用Json格式。本文简单讲述Unity使用JsonFx进行Json(反)序列。 序列和反序列是一个互为逆反的过程。反序列化可以帮助我们将已从文本中读取的一个字符串(确切是符合Json的字符串)解析成一种类型的数据实例,并且加载到内 阅读全文

posted @ 2018-09-20 08:43 &大飞 阅读(483) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十八讲Compute Shaders

摘要: 转载自风宇冲Unity3D教程学院 转载自风宇冲Unity3D教程学院 Shader第二十八讲 Compute Shaders 首先简单介绍GPGPU programming Compute Shader Compute Shader下文简称cs Compute Shaders是在GPU运行却又在普 阅读全文

posted @ 2018-09-20 08:06 &大飞 阅读(2074) 评论(0) 推荐(0)

导航