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设计模式(十一)享元

博主头像 一、定义 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用,享元模式是一种结构型模式。 二、描述 享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式。享元模式的结构较为复杂,一般结合工厂模式一起使用,在其结构图中包含了一个享元工厂类,包含以下四个角色: 1、Flyweight(抽象享元类) ...

c#中原型模式详解

基础介绍: 具体可分为2个角色: Prototype(原型类):声明一个Clone自身的接口; ConcretePrototype(具体原型类):,实现一个Clone自身的操作。 在原型模式中,Prototype通常提供一个包含Clone方法的接口,具体的原型ConcretePrototype使用C ...

设计模式六大原则

博主头像 前言 什么是设计模式? 设计模式是软件设计人员、软件开发人员在程序代码编写中总结出来的一套编码规范,设计模式起一个指导作用,用来指导我们写出高内聚低耦合,具有良好的可扩展性和可维护性的代码。 为什么要学设计模式? 当然,设计模式不是非学不可,不了解设计模式一样可以在工作中写出符合产品要求的功能。但是 ...

c#中建造者设计模式详解

基础介绍: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 说白了就是将一个复杂的对象拆分成一个一个零件,然后按照既定顺序和规则进行组装,最终形成这个相对复杂的对象。 具体可分为4个角色: Product(产品):复杂对象本身。 Builder(抽象建造者):既可以是抽象 ...

c#中工厂模式详解

总体介绍: 工厂模式主要有三种类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂,该模式用于封装和管理对象的创建,是一种创建型模式。 万物皆对象,创建对象时必然需要new该对象,当需要更改对象时,需要把项目中所有地方都修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。 如果使用工厂来生成对象,那么我们只需要跟工厂打交道就可 ...

c#中单例模式详解

基础介绍: 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 适用于需要频繁实例化然后销毁的对象,创建对象消耗资源过多,但又经常用到的对象,频繁访问数据库或文件的对象。 其本质就是保证在整个应用程序的生命周期中,任何一个时刻,单例类的实例都只存在一个。 特性和功能:确保一个类只有一个实例,并提供一个全 ...

c#享元模式详解

基本介绍: 享元模式的定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象重复使用。适用于大量小粒度的对象造成的运行效率和内存使用效率低下的情况。 “享元”顾名思义,“享”共享的意思,“元”单元,最小对象,零部件的意思。 即从字面意思不难看出,该模式旨在共享一些零部件供其使用。 想要实现对这些零部件的重复使 ...

设计模式(十)外观

博主头像 一、定义 为子系统中的一组接口提供一个一致的入口,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式是一种结构型模式。 二、描述 包含以下两个角色:1、Facade(外观角色):在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或多个)子系统的功能和责任;在正常情况下, ...

设计模式(九)装饰

博主头像 一、定义 动态地给一个对象增加一些额外的职责。就扩展功能而言,装饰模式提供了一种比使用子类更加灵活的替代方案。装饰模式是一种结构型模式。 二、描述 包含以下三个角色:1、Component(抽象构件):它是具体构件和抽象装饰类的父类,声明了在具体构件中实现的业务方法,它的引入可以是客户端以一致的方式 ...

抽象工厂模式:创建高效强大的对象家族

大家好,欢迎来到程序视点!今天要分享的是工厂模式的最后一种模式:抽象工厂模式。 ​ 前言 在上一篇文章:设计模式之工厂方法模式 最后,我们通过示例展示了两个问题。归纳起来就是: 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和一个对象实现工厂。 随着产品类的增多,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增 ...

设计模式(八)组合

博主头像 一、定义 组合多个对象形成树形结构以表示具有部分-整体关系的层次结构。组合模式让客户端可以统一对待单个对象和组合对象。组合模式是一种结构型模式。 二、描述 包含以下三个角色:1、Component(抽象构件):它可以是接口或抽象类,为叶子构件和容器构件对象声明接口,在该角色中可以包含所有子类共有行为 ...

学习笔记-设计模式-创建型模式-单例模式

博主头像 单例模式 一个类只有一个实例,并提供一个全局访问此实例的点,哪怕多线程同时访问。 单例模式主要解决了一个全局使用的类被频繁的创建和消费的问题。 单例模式的案例场景 数据库的连接池不会反复创建 spring中一个单例模式bean的生成和使用 在我们平常的代码中需要设置全局的一些属性保存 七种单例模式的 ...

设计模式(七)桥接

博主头像 一、定义 将抽象部分与它的实现部分解耦,使两者都能够独立变化,桥接模式是一种结构型模式。 二、描述 包含以下四个角色: 1、Abstraction(抽象类):它是用于定义抽象类的接口,通常是抽象类而不是接口,其中定义了一个Implementor(实现类接口)类型的对象并可以维护该对象,它与Imple ...

软件设计模式系列之二十五——访问者模式

访问者模式(Visitor Pattern)是一种强大的行为型设计模式,它允许你在不改变被访问对象的类的前提下,定义新的操作和行为。本文将详细介绍访问者模式,包括其定义、举例说明、结构、实现步骤、Java代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及最后的小结。 ...

软件设计模式系列之二十四——模板方法模式

在软件设计领域,设计模式是一组被反复使用、多次实践验证的经典问题解决方案。其中,模板方法模式是一种行为型设计模式,用于定义一个算法的骨架,将算法中的某些步骤延迟到子类中实现,从而使子类可以重新定义算法的某些特定步骤,同时保持算法的整体结构不变。本文将深入探讨模板方法模式,包括其定义、举例、结构、实现... ...

软件设计模式系列之二十三——策略模式

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态选择算法的行为。这意味着你可以定义一系列算法,将它们封装成独立的策略对象,然后根据需要在不修改客户端代码的情况下切换这些算法。策略模式有助于解决问题领域中不同行为的变化和扩展,同时保持代码的灵活性和可维护性。 ...

软件设计模式系列之二十二——状态模式

状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,使得对象的行为看起来像是改变了其类。状态模式将对象的状态抽象成一个独立的类,让对象在不同状态下具有不同的行为,而且可以在运行时切换状态。这种方式使得状态的管理更加清晰,避免了大量的条件判断语句,提高了代码的可维护性和可扩展性。 ...

Spring Event 观察者模式, 业务解耦神器

博主头像 观察者模式在实际开发过程中是非常常见的一种设计模式。 Spring Event的原理就是观察者模式,只不过有Spring的加持,让我们更加方便的使用这一设计模式。 一、什么是观察者模式 概念: 观察者模式又叫发布-订阅模式。 发布指的是当目标对象的状态改变时,它就向它所有的观察者对象发布状态更改的消 ...

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