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项目 内容 这个作业属于哪个课程 2026年春季软件工程 这个作业的要求在哪里 [T.17] 团队项目:Beta 阶段发布说明 我在这个课程的目标是 接触理解应用现代软件工程常用的开发方式,锻炼自己编写代码以及团队协作的能力 这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 给出游戏的Beta阶段发布说明 He 阅读全文
posted @ 2026-06-21 18:19
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项目 内容 这个作业属于哪个课程 2026年春季软件工程 这个作业的要求在哪里 [T.16] 团队项目:Beta 阶段测试报告 我在这个课程的目标是 接触理解应用现代软件工程常用的开发方式,锻炼自己编写代码以及团队协作的能力 这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 展示Beta阶段测试内容 HexaV 阅读全文
posted @ 2026-06-21 18:08
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项目 内容 这个作业属于哪个课程 2026年春季软件工程 这个作业的要求在哪里 [T.19] 团队项目:Beta 阶段项目总结 我在这个课程的目标是 接触理解应用现代软件工程常用的开发方式,锻炼自己编写代码以及团队协作的能力 这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 总结复盘 Beta 阶段团队工作与项 阅读全文
posted @ 2026-06-21 17:23
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日期: 2026年6月5日 会议主要内容概述: 汇报动态出怪口与地形系统的落地情况,交流 terrain-first 地图生成、开局镜头与命中判定带来的体验变化,规划命名夜晚模板、更长流程模式与开局遗物等后续构筑内容。 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的工作 工作中遇到的 阅读全文
posted @ 2026-06-21 13:55
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日期: 2026年6月7日 会议主要内容概述: 汇报命名夜晚模板(九天三幕)、剧情演出系统与随机事件系统的实装进展,交流寻路流场与终战体验,讨论战斗性能优化与 Beta 收尾、发布集成,规划出怪预览 UI 承载与数值经济曲线的后续打磨。 一、进度情况 组员 负责 两日内已完成的工作 后两日计划完成的 阅读全文
posted @ 2026-06-21 13:55
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