Scrum Meeting 9
日期: 2026年5月28日
会议主要内容概述: 汇报工作进展,交流对于游戏玩法提升方面的设计,规划后两天工作。
一、进度情况
| 组员 | 负责 | 两日内已完成的工作 | 后两日计划完成的工作 | 工作中遇到的困难 |
|---|---|---|---|---|
| 刘笑晨 | PM,怪物与 AI 模块负责人 | 优化了新手教程,设计了一部分怪物出怪模板 | 继续设计怪物出怪模板,优化遗物构筑 | 无 |
| 黎嘉旋 | 总架构模块负责人 | 围绕 Alpha/Beta 阶段发布与项目管理流程,修复 itch.io CD 打包资源问题,补充 Beta burndown 自动化工作流与基线文档,并通过 PR #171 Alpha CD Test 将 dev 发布到 main,验证 Alpha 阶段发布链路。 | 继续维护 Beta 阶段 burndown 与发布自动化,配合玩法、UI、美术模块推进资源接入和分支合并,保证后续功能迭代能稳定集成。 | 无 |
| 肖一涵 | 游戏策划,战斗与塔防模块负责人 | 调研卫戍协议,设计盟约,思考平衡性 | 把盟约机制实装Issue #174 Beta: 实现干员阵营 tag 与盟约/阵营 Buff | 无 |
| 李延博 | 地图模块负责人,运维 | 围绕后续音效补全工作,初步梳理了当前项目中已有的音乐、UI 音效和地图交互音效接入情况,同步整理了战斗命中、远程弹道、技能释放、建筑/核心反馈、Boss 关键节点等音效需求,并初步区分了高频音效与低频关键音效的接入优先级。 | 继续结合现有代码和游戏机制细化音效需求,重点确认哪些攻击行为具有可见弹道、哪些行为更适合只播放命中音效,避免近战攻击声和命中声重叠导致听感混乱。同时准备将音效补全工作拆分为若干可跟踪 issue,方便后续按模块推进和验收。 | 无 |
| 赵栩栩 | 基建模块负责人 | |||
| 于忠雨 | 美工 | 配合美术模块完成部分 UI 与图标素材的补齐,统一了按钮、面板、状态标识等资源的视觉风格,并按项目导入规范整理了素材命名与导出格式。 | 继续跟进 Beta 阶段新增界面和玩法需求,补充建筑、防御、Buff 等相关美术资源,并检查素材在游戏内显示时的缩放、透明边缘和颜色一致性。 | 无 |
| 初浩然 | 美工 | 完成了 UI 素材风格重置的详细计划,并整理输出了完整版素材包,覆盖当前所需的主要界面元素。 | 集中尝试解决素材裁剪时出现的背景残边问题,通过调整裁剪方式与边缘处理参数,使最终切图边缘像素清晰,消除残留杂色。 | 无 |
二、燃尽图

三、会议记录


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