Scrum Meeting 12
日期: 2026年6月3日
会议主要内容概述: 汇报肉鸽构筑层与战斗系统重构进展,交流自动技能、商店锁定与定向升星机制的设计,讨论遗物池与契约事件的咬合,规划接下来的动态出怪口方向。
一、进度情况
| 组员 | 负责 | 两日内已完成的工作 | 后两日计划完成的工作 | 工作中遇到的困难 |
|---|---|---|---|---|
| 刘笑晨 | PM,怪物与 AI 模块负责人 | 新增独立新手教程关卡,引导玩家熟悉核心操作。PR #221 让后期声望奖励按天缩放,压住后期资源溢出PR #234,并修复祝福遗物三选一在部分情况下不可见的问题PR #242。 | 增加更具策略深度的怪物与 Boss,丰富夜晚战斗变化(#176)。 | 无 |
| 黎嘉旋 | 总架构模块负责人 | 集成命名夜晚模板与 UI 资产生成管线,打通 Beta 美术接入。PR #218 集成衍生 UI 资产并打磨 HUD 面板PR #246,完善离线资产管线与遗物界面PR #253,并拆分对话面板场景结构以降低耦合PR #255。 | 修复事件遗物资源与 UI 覆盖层问题(#261)。完成 RelicStrip、RelicPanel、BlessingPanel 视觉接入(#192)。精修事件、对话、地图弹窗与设置弹窗(#190)。 | 无 |
| 肖一涵 | 游戏策划,战斗与塔防模块负责人 | 新增设置面板全局自动技能开关,并支持备战阶段干员预部署一键刷新。PR #216 完成肉鸽优化 P0/P1:夜晚多波次与词缀、遗物池重做、契约事件系统。PR #220 实现商店锁定槽与盟约权重漂移(P2-1)。PR #223 同时修正商店等花费数值显示、消除硬编码常量副本PR #233,修复 FloatingLayer 层级导致地图交互弹窗不显示的问题PR #222,并推进美术重绘六轮素材全量落地与合成层 v1/v2PR #231、修复人工高台上的干员同样向上贴台顶PR #235。 | 推进魔力矿经济桥收尾,实现定向升星(魔力矿+声望 → +1 星)(#224)。设计并落地动态出怪口 v1,完成模板组化与 lane 角色分配(含模态层可见性修复)(#226),并继续迭代动态出怪口 v2,引入五候选口、按天活跃集与一夜开关(#229)。 | 无 |
| 李延博 | 地图模块负责人,运维 | 补齐战斗音效提示,让命中与受击有明确反馈。PR #232 接入物理/法术命中、弹道与技能释放等关键战斗音效PR #236,并添加音频资产检查与处理工具,统一命名、裁剪与导入规范PR #243。 | 补齐夜晚转场、波次、Boss 与事件结果音效(#244)。补齐剧情播放期间的背景音乐与说话音效(#251)。接入奶龙 Boss 主题音乐与语音(#264)。 | 无 |
| 赵栩栩 | 基建模块负责人 | 创建作弊面板,用于调试与跳关,加速后续灰度测试。PR #247 | 增加新手引导与通用剧情对话框架(#172)。 | 无 |
| 于忠雨 | 美工 | 配合 Beta 美术接入,整理并补充遗物界面、祝福面板、HUD 面板相关 UI 素材,完成部分图标、按钮状态和面板装饰资源的导出与命名规范调整,方便后续接入资源管线。 | 继续补齐事件、对话、地图弹窗和设置弹窗所需的 UI 素材,配合检查 Godot 中的实际显示效果,重点处理透明边缘、缩放比例和不同界面风格统一问题。 | |
| 初浩然 | 美工 |
二、燃尽图


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