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摘要: ROS2学习CH3 参数通信 参数通信 在实际的项目当中,一定会伴随着很多的配置参数,比如经典的PID调参。显然对于这种需要不断改变参数值的场景,直接在代码中修改参数值并重新编译是非常不方便的。在ROS2中,提供了参数通信的机制,可以在程序运行时动态地修改参数值,而不需要重新编译程序。这种方法不仅提 阅读全文
posted @ 2026-08-26 16:54 凪风sama 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ROS2的服务通信介绍 在CH1中,我们学习了ROS2的Topic通信机制,在通信时需要一个发布者(Publisher)和一个订阅者(Subscriber),发布者将消息发布到Topic上,订阅者从Topic上接收消息。 显然,这种通信机制有着如下特点 单向异步通信:订阅者不需要阻塞等待发布者发布消 阅读全文
posted @ 2026-08-13 18:53 凪风sama 阅读(123) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 初识ROS2 ROS 2(Robot Operating System 2)是一个面向机器人开发的开源软件框架,可以理解为机器人软件的“操作系统”,但它本身并不是一个真正的操作系统,而是一套帮助开发机器人应用的工具、库和通信机制。在ROS2中提供了一套简便易用的进程间通信机制,通过这套机制可以将机器 阅读全文
posted @ 2026-07-15 18:44 凪风sama 阅读(204) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 笔记以及源码的github地址 CrescentRose的github SDL(英语:Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发函数库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Li 阅读全文
posted @ 2025-01-21 19:52 凪风sama 阅读(653) 评论(0) 推荐(1)
摘要: yolov5输出解释--以yolov5s.pt为例 写在前面。这几天在用Tensort部署一个工训赛检测圆环的模型,发现输出怎么都对不上,通过查阅各方资料,便有了这篇文章,希望能帮助到大家 输出维度 在yolov5中,常见的输入为640*640,官方给出的yolov5s.pt正是如此,可以将其转换为 阅读全文
posted @ 2025-01-18 13:59 凪风sama 阅读(1809) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 笔记以及源码的github地址 CrescentRose的github ffmpeg的安装 这里我采用的linux下编译源码的方式安装ffmpeg,当然也可以使用apt-get等方式安装,但是我当时使用apt-get安装的ffmpeg使用cmake总是找不到ffmpeg的库,所以我选择了编译源码的方 阅读全文
posted @ 2025-01-17 20:09 凪风sama 阅读(631) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 笔记以及源码的github地址 CrescentRose的github 声音是个啥 初中物理学过,声音是由物体振动产生的,声音是一种机械波,传播的介质是空气。声音的频率决定了声音的音调,频率越高,音调越高。声音的振幅决定了声音的大小,振幅越大,声音越大。 也就是说,声音实质上是一个连续的信号,他有着 阅读全文
posted @ 2025-01-17 16:50 凪风sama 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 笔记以及源码的github地址 CrescentRose的github 视频帧 对于一份视频,实质上是多张图片高速播放形成的。每一张图片即为该视频的一帧。而每秒钟播放的图片张数便为所谓的帧率(Frame Rate/Frame Per Second)。常见的帧率有24fps(即一秒播放24张图片),6 阅读全文
posted @ 2025-01-17 12:50 凪风sama 阅读(755) 评论(1) 推荐(4)
摘要: 关于find_package() 在使用cmake引用第三方库(比如OpenCV)时,我们总是使用find_package()这个指令来实现对包的查找(比如find_package(OpenCV))。调用完后就可以使用一些似乎凭空出现的变量如${OpenCV_INCLUDE_DIRS}以及${Ope 阅读全文
posted @ 2025-01-12 21:05 凪风sama 阅读(2050) 评论(0) 推荐(0)
摘要: qss简介 qss(Qt Style Sheets)是一种基于CSS的样式语言,用于描述用户界面元素的外观和感觉。qss可以让用户在不修改代码的情况下,轻松地自定义应用程序的外观。 其语法基本如下: objectName{ property: value; } 其中,objectName是要设置样式 阅读全文
posted @ 2024-12-23 21:20 凪风sama 阅读(791) 评论(0) 推荐(0)
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