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摘要: http://www.ucloud.cn/http://www.qcloud.com/ 阅读全文
posted @ 2014-10-20 11:11 ing... 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 强制设置当前选择的物体为父对象 Selection.activeGameObject =target.transform.parent.gameObject; 阅读全文
posted @ 2014-10-17 16:47 ing... 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2014-10-15 11:40 ing... 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/wu5101608/article/details/37999409 阅读全文
posted @ 2014-10-13 22:51 ing... 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/9miaoshetuan/tag/Firefly/http://www.cnblogs.com/9miaoshetuan/p/3853124.htmlhttp://www.cnblogs.com/zhepama/category/526671.htmlh... 阅读全文
posted @ 2014-10-13 16:23 ing... 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.xuanyusong.com/archives/2938Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放,听起来是一个非常好的方法,但是其实如果没用好那么可能就是有问题了。举个例子:在场景1中某一个脚本的Start方法中,Don... 阅读全文
posted @ 2014-10-13 15:41 ing... 阅读(1008) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.163.com/kingmax_res/blog/static/77282442201031712216508/先介绍一些基本函数(具体用法自己查文档):--------------------------------------------------------1.场景切... 阅读全文
posted @ 2014-10-13 15:33 ing... 阅读(5174) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class CarGUI : MonoBehaviour{ private const float FPS_UPDATE_INTERVAL = 0.5f; private float fp... 阅读全文
posted @ 2014-10-11 18:09 ing... 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.unitymanual.com/home.php?mod=space&uid=2452&do=blog&id=420using UnityEngine;using System.Collections;public class TestSprite : MonoBehaviou... 阅读全文
posted @ 2014-10-11 13:20 ing... 阅读(3499) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://bbs.gameres.com/thread_282861.html刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址:http://devmag.org.za/2012/0... 阅读全文
posted @ 2014-10-11 09:48 ing... 阅读(389) 评论(0) 推荐(0)
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