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摘要: using System;using System.IO;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;public class CSVReader : IDisposable{ private bool m_disposed; ... 阅读全文
posted @ 2014-10-22 13:36 ing... 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Editor→ProjectSettings→EditorVersion Control Mode 设置为 "Visible Meta Files"Asset Serialization Mode 设置为"Force Text"就是不能同时修改同一个GameObject 对象 ,其他增加删除修改都O... 阅读全文
posted @ 2014-10-21 11:58 ing... 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/caiwenfeng_for_23/article/details/37501249解决代码冲突如果commit时出现“You have to update your work copy first.”红色警告,说明版本库中的此文件已经被其他人修改了。请先点... 阅读全文
posted @ 2014-10-21 11:15 ing... 阅读(969) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //EDITOR CLASS TO CREATE QUAD MESH WITH SPECIFIED ANCHOR//Created by Alan Thorn on 23.01.2013//------------------------------------------------using U... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 22:22 ing... 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class TestSceneData : MonoBehaviour{ public string PlayerName = ... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 22:18 ing... 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3383167.html首先上几张图:摸索了一上午,才搞定在模拟器中运行。至于在Iphone真机中运行,虽然有开发者证书,目前还没在Xcode中配置好。我今天第一次接触并使用MAC操作系统,组里把熟悉使用MAC打包Unity... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:09 ing... 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3401747.html截止到目前的Unity4.2版本,要在手机平台上播放影片,有两种方法:使用Unity自带的Move Texturehttp://docs.unity3d.com/Documentation/Scrip... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:08 ing... 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3510332.htmlAPI地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html平台定义UNITY_EDITOR... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:06 ing... 阅读(621) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity WP8开发环境VS2012旗舰版:安装WP SDK8.0出错提示:根据当前系统时钟或签名文件中的时间戳验证时要求的证书不在有效期内解决办法: 方法一:把操作系统的时间日期调整到系统的安装日期 方法二:把操作系统日期调整到提前一段日期安装成功之后,还是没能跑起WP8的虚拟机,原因是机器的硬... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:05 ing... 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3995384.htmlunity的WWW参考文档:http://game.ceeger.com/Script/WWW/WWW.html在unity中把资源打包成Assetbundle其实把资源通过 LZMA 压缩成二进制 ... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:03 ing... 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)
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