上一页 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ··· 79 下一页
摘要: iTweenPath.cs[pyg language="csharp" s="monokai" ]//Slight additions for a cleaner interface by Jacob Pennock//source by Bob Berkebile : Pixelplacement... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 08:26 ing... 阅读(437) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0116/39639.html通常,在游戏的开发过程中,最终会建立起一些组件,通过某种形式的配置文件接收一些数据。这些可能是程序级别生成系统的一些参数,或许是手势识别系统的手势集,或任何其他东西。如果你是在Unity内部开发,很可能... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 08:20 ing... 阅读(881) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2409554.htmlusing UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;public static class CustomAssetUtility{ publ... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 04:52 ing... 阅读(1029) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 企业管理与控制的区别:1.管理是全方位的,是能在目标日期按质按量的交货2.控制是单方面的,在成本计算,质量控制,及时间需求等等管理的定义中就包含着控制(组织、计划、协调、控制)。但从管理实践的角度,应该有四个层面:处理、管理、领导、控制。所以,控制是最高层次的管理。集团要求各种数据,包括个人的数据,... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 15:27 ing... 阅读(2413) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/9199245效果代码[csharp]view plaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;publicclassCro... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 10:23 ing... 阅读(1248) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/17719789[csharp]view plaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMovieTest:MonoBehavio... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 10:22 ing... 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12780625导入:影片纹理是通过Apple QuickTime导入的(支持.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf格式)。在Windows系统导入视频,要求安装... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 10:21 ing... 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. Edgelib0.00%(0)2. Emo0.00%(0)3. Unreal Development Kit1.57%(3)4. JMonkey Engine0.52%(1)5. ShiVa3D0.00%(0)6. Libgdx24.61%(47)7. Papaya Social Game E... 阅读全文
posted @ 2014-10-23 09:46 ing... 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Pool : MonoBehaviour{ public static Pool Instance; [SerializeField]... 阅读全文
posted @ 2014-10-22 13:39 ing... 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要: public static class ListUtils{ public static void Shuffle(this IList list) { int count = list.Count; while (count > 1) { ... 阅读全文
posted @ 2014-10-22 13:38 ing... 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ··· 79 下一页