摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class CarGUI : MonoBehaviour{ private const float FPS_UPDATE_INTERVAL = 0.5f; private float fp... 阅读全文
posted @ 2014-10-11 18:09 ing... 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.unitymanual.com/home.php?mod=space&uid=2452&do=blog&id=420using UnityEngine;using System.Collections;public class TestSprite : MonoBehaviou... 阅读全文
posted @ 2014-10-11 13:20 ing... 阅读(3499) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://bbs.gameres.com/thread_282861.html刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址:http://devmag.org.za/2012/0... 阅读全文
posted @ 2014-10-11 09:48 ing... 阅读(389) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://dev.gameres.com/Program/Abstract/DeadReckoning.htm同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在两个问题:1,向哪... 阅读全文
posted @ 2014-10-11 07:29 ing... 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)