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摘要: draw call是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多)一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束。每帧都会重复以上的步骤。这就是一次draw call如果有两个model,那么需要设置颜色→绘图方式→顶点座标A→绘制→结束。设置颜色... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 13:49 ing... 阅读(11360) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity 3d导入3dMax模型 会产生若干问题,按照官方 的说明,将max 模型导成fbx文件 导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的 局部坐标 为... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 10:45 ing... 阅读(3155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用3dMax Reset XForm下就好了。 原因可能是 法线方向问题? 阅读全文
posted @ 2014-09-29 10:42 ing... 阅读(343) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // 正则表达式 不管多少个空格替换为一个空格 string new_str = Regex.Replace(m_TextAsset.text.Trim(), "\\s+", " "); 阅读全文
posted @ 2014-09-28 10:33 ing... 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 当我开始开发自己的iOS游戏时,我会考虑的第一件事便是如何将其导出到设备中,如此有效地测试我的游戏。最初,该过程看似很长且复杂,我所遇到的主要问题是,尽管存在许多资源,但是它们并非完全来自同样的地方,所以我不得不通过各种教程将其组合并匹配在一起。所以我决定通过本文一步步地总结这一过程。这是我到目前为... 阅读全文
posted @ 2014-09-28 07:54 ing... 阅读(1722) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (后面就是代码了,我就不翻译了。)#!/usr/bin/perl use File::Copy; my $installPath = $ARGV[0]; #the name that displays on the iPhone my $bundleDisplay... 阅读全文
posted @ 2014-09-27 12:02 ing... 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ExportAssetBundles.rar// C# Example// Builds an asset bundle from the selected objects in the project view.// Once compiled go to "Menu" -> "Assets" a... 阅读全文
posted @ 2014-09-26 10:09 ing... 阅读(1414) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=220516Firefly 性能测试主要考虑点网络IO的并发进程间通信压力数据读写压力测试机配置:操作系统CPU内存CentOS release 6.3 (Final) 64位24核Intel(R... 阅读全文
posted @ 2014-09-24 13:53 ing... 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=219654package distributed这个包中主要封装了各个服务进程间进行通信的方法。node子节点域root根节点进程中的接口调用返回的都是延迟对象。关于延迟对象的使用,详剑twis... 阅读全文
posted @ 2014-09-24 13:52 ing... 阅读(319) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=219655package netconnect该包中包含的服务端与客户端通信的一些处理方法,包括发送数据的封装,协议头的封装,tcp通信时进行分包,处理粘包问题。class Connection... 阅读全文
posted @ 2014-09-24 13:51 ing... 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)
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