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//EDITOR CLASS TO CREATE QUAD MESH WITH SPECIFIED ANCHOR//Created by Alan Thorn on 23.01.2013//------------------------------------------------using U... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 22:22
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using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class TestSceneData : MonoBehaviour{ public string PlayerName = ... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 22:18
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http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3383167.html首先上几张图:摸索了一上午,才搞定在模拟器中运行。至于在Iphone真机中运行,虽然有开发者证书,目前还没在Xcode中配置好。我今天第一次接触并使用MAC操作系统,组里把熟悉使用MAC打包Unity... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:09
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http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3401747.html截止到目前的Unity4.2版本,要在手机平台上播放影片,有两种方法:使用Unity自带的Move Texturehttp://docs.unity3d.com/Documentation/Scrip... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:08
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http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3510332.htmlAPI地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html平台定义UNITY_EDITOR... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:06
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Unity WP8开发环境VS2012旗舰版:安装WP SDK8.0出错提示:根据当前系统时钟或签名文件中的时间戳验证时要求的证书不在有效期内解决办法: 方法一:把操作系统的时间日期调整到系统的安装日期 方法二:把操作系统日期调整到提前一段日期安装成功之后,还是没能跑起WP8的虚拟机,原因是机器的硬... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:05
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http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3995384.htmlunity的WWW参考文档:http://game.ceeger.com/Script/WWW/WWW.html在unity中把资源打包成Assetbundle其实把资源通过 LZMA 压缩成二进制 ... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:03
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http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/4021915.html本文转载自:http://nedwu13.blogspot.tw/2013_11_01_archive.html(墙外)笔记:20131030 Unity原厂讲师大解密Asset Bundle工作流程... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 15:02
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http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3371120.html说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方,比如:两个人修改了同一个场景,SVN更新时就不能... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:58
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http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3602253.html中文教程:参照 kakashi的CSDN博客http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17762453英文教程:http://www.uni2d... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:53
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http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3603039.html昨天研究了一天的2D骨骼动画,自己动手做了骨骼动画,感觉比用序列帧做动画方便多了,非常Cool !刚开始做骨骼动画用的是一整张图,做动画时在分配完权重之后,拉伸顶点上连接着的其它骨骼还是会有部分变形,... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:52
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http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3944718.html一些比较常用的Editor功能我在之前的博客中也有提到过所以就不详细写啦,今天参考了一下麒麟子(Alex)的博客,写的很全面,转载部分内容过来EditorApplication 主应用程序类这个类提供... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:50
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http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3799294.html自定义窗口中使用右键菜单: // This example shows how to create a context menu inside a custom EditorWindow.class... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:49
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http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812368.html1、Apply to Prefab [把改动应用到Prefab]if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab")) { ... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:46
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http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3891603.html如下图所示:一个Grid下面有六个Button,它们需要在不同的分辨下拉伸适应(Horizontal)宽度,以保证填充满底部首先有这两个要点:1、UIGrid中的Cell Width是根据屏幕比例动态... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:43
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http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3553750.html主题Unity导出Xcode项目,使用Xocde打包ipa并提交到AppStore步骤1、设置发布相关参数,比如 包名,版本,证书,ios设备版本2、设置体系结构,支持的平台(IOS/OS X)3、选... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:13
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http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3961543.html官方网站:http://dotween.demigiant.com/下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php快速开始:http://dotween.... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 14:05
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http://www.ucloud.cn/http://www.qcloud.com/ 阅读全文
posted @ 2014-10-20 11:11
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