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2014年10月11日
小谈网络游戏同步
摘要: http://dev.gameres.com/Program/Abstract/DeadReckoning.htm同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在两个问题:1,向哪...
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posted @ 2014-10-11 07:29 ing...
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2014年10月10日
网络游戏同步问题综述
摘要: http://blog.csdn.net/yxriyin/article/details/23377271最近看了比较多的网络同步问题因为我只做过回合制,没做过arpg,所以稍微去看看大致是怎么实现的。基本上可以归为两个问题:玩家位置同步和战斗指令同步。玩家位置同步的情况要比战斗指令同步的情况简单,...
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posted @ 2014-10-10 14:49 ing...
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2014年10月9日
TortoiseSVN客户端重新设置用户名和密码
摘要: http://www.cnblogs.com/xiaobaihome/archive/2012/03/22/2411036.html在第一次使用TortoiseSVN从服务器CheckOut的时候,会要求输入用户名和密码,这时输入框下面有个选项是保存认证信息,如果选了这个选项,那么以后就不用每次都输...
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posted @ 2014-10-09 10:14 ing...
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SVN服务器搭建和使用(三)
摘要: http://www.cnblogs.com/xiaobaihome/archive/2012/03/20/2408089.html接下来,试试用TortoiseSVN修改文件,添加文件,删除文件,以及如何解决冲突等.添加文件在检出的工作副本中添加一个Readme.txt文本文件,这时候这个文本文件...
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posted @ 2014-10-09 10:13 ing...
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SVN服务器搭建和使用(二)
摘要: http://www.cnblogs.com/xiaobaihome/archive/2012/03/20/2407979.html上一篇介绍了VisualSVN Server和TortoiseSVN的下载,安装,汉化.这篇介绍一下如何使用VisualSVN Server建立版本库,以及Tortoi...
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posted @ 2014-10-09 10:12 ing...
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SVN服务器搭建和使用(一)
摘要: http://www.cnblogs.com/xiaobaihome/archive/2012/03/20/2407610.htmlSubversion是优秀的版本控制工具,其具体的的优点和详细介绍,这里就不再多说.首先来下载和搭建SVN服务器.现在Subversion已经迁移到apache网站上了...
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posted @ 2014-10-09 10:11 ing...
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2014年10月8日
Firefly 流程架构
摘要: print '----startmaster------' 1print '----appmain------' 2 print '----netserver------' 3 print '----dbfrontserver------'4print '----gameserver...
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posted @ 2014-10-08 09:36 ing...
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2014年9月30日
unity3d 手机震动
摘要: Handheld.Vibrate();
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posted @ 2014-09-30 09:48 ing...
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2014年9月29日
Unity AssetBundle爬坑手记
摘要: http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方...
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posted @ 2014-09-29 13:53 ing...
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Unity3D新手引导开发手记
摘要: http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3844315.html最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每...
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posted @ 2014-09-29 13:52 ing...
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