摘要: http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/03/2431149.html人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时 可以修改阻挡材质的alpha呈现半透明状usingUnityEngine;usingSystem.Collections;pub... 阅读全文
posted @ 2014-12-07 22:47 ing... 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/07/2436353.html3d游戏中 一个场景往往比较大 如果游戏的进行需要下载一个10M甚至更大的场景时 加载所用的时间会导致很大部分玩家的流失我们知道unity3d中的内置地形是使用一张高度... 阅读全文
posted @ 2014-12-07 22:46 ing... 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/zskbll/p/wxpay.html研究微信开发一年多了,每个新接口,都会第一时间进行研究。微信支付开放很久,一直没机会接触到支付接口,等了好久终于从朋友那儿搞到了接口,从此开始了我两天多的支付接口的研究。拿到这个接口文档的第一个想法就是这也没什么难的... 阅读全文
posted @ 2014-12-03 11:16 ing... 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4139039.htmlC#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署)C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试)C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) 距离上一篇博文已经半个月了,本来打算每两天更新一次的,但可怜苦... 阅读全文
posted @ 2014-12-03 11:14 ing... 阅读(502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4093954.html此系列前面已经更新了两篇博文了,都是微信开发的前期准备工作,现在切入正题,本篇讲解新手接入的步骤与方法,大神可直接跳过,也欢迎大神吐槽。目录C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署)C#微信公众号开发系列教程一... 阅读全文
posted @ 2014-12-03 11:11 ing... 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4080328.html目录C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署)C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试)C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南)前几天决定写个微信公众平台开发系列,在发布第一篇博文后,收到... 阅读全文
posted @ 2014-12-03 11:10 ing... 阅读(429) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4074855.html目录C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署)C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试)C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南)微信公众号火了好一阵子了,笔者算是比较早接触微信公众号开发的... 阅读全文
posted @ 2014-12-03 11:09 ing... 阅读(415) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/sdjxcolin/archive/2007/07/02/803376.html版本控制比较普遍的 3 种命名格式 :一、GNU 风格的版本号命名格式 :主版本号 . 子版本号 [. 修正版本号 [. 编译版本号 ]]Major_Version_Numb... 阅读全文
posted @ 2014-12-03 10:04 ing... 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/csuliky/article/details/42258001. Java国际化简介Java既然作为一个跨平台的语言就必然要在各种不同的语言环境中使用, 为了解决这个问题Java给我们提供了一个工具类ResourceBundle, 帮助我们实现Java的国... 阅读全文
posted @ 2014-12-03 09:40 ing... 阅读(3679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/guaniu/archive/2012/01/18/2325556.htmljava国际化1、了解缺省Locale是由操作系统决定的,Locale是由语言和国家代码组成2、国际化资源文件是由baseName+locale组成,如:MessageBundl... 阅读全文
posted @ 2014-12-03 09:35 ing... 阅读(1554) 评论(0) 推荐(0) 编辑