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摘要: 【Unity3D】地面网格特效 1 前言 ​ 本文实现了地面网格特效,包含以下两种模式: 实时模式:网格线宽度和间距随相机的高度实时变化; 分段模式:将相机高度分段,网格线宽度和间距在每段中对应一个值。 ​ 本文完整资源见→Unity3D地面网格特效。 2 地面网格实现 ​ SceneController.cs using Sys 阅读全文
posted @ 2023-10-14 23:37 little_fat_sheep 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity3D】Cesium加载大地图 1 前言 ​ Cesium 是一个地球可视化平台和工具链,具有数据切片、数据分发、三维可视等功能。 ​ Cesium 支持 JS、Unity、Unreal、O3DE、Omniverse 等平台,框架如下。 ​ Cesium 相关链接如下: Cesium 官网:https://cesium.com C 阅读全文
posted @ 2023-10-13 23:56 little_fat_sheep 阅读(1305) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 【Unity3D】伽马校正 1 伽马相关概念 1.1 人眼对亮度变化的感知 ​ 人眼对亮度变化的感知不是线性的,如下图,人眼对亮区的亮度变化不太敏感,对暗区的亮度变化较敏感。另外,我们可以想象一下,在一个黑暗的房间里,由 1 根蜡烛到 2 根蜡烛的变化,我们很容易感知到,但是由 100 根蜡烛到 101 根蜡烛的变化,我们就不 阅读全文
posted @ 2023-10-13 23:54 little_fat_sheep 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity3D】动态路径特效 1 前言 ​ 本文通过导航系统(NavMeshAgent)和线段渲染器(LineRenderer)实现了角色走迷宫和绘制路径功能,同时实现动态路径特效。 ​ 导航系统的介绍详见博客:导航系统、分离路面导航、动态路障导航。线段渲染器的介绍详见博客:线段渲染器LineRenderer。 ​ 动态路径特效 阅读全文
posted @ 2023-10-12 23:59 little_fat_sheep 阅读(743) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 【Unity3D】选中物体消融特效 1 消融特效原理 ​ 消融特效 中基于 Shader Graph 实现了消融特效,本文将基于 Shader 实现消融特效。 ​ 当前实现消融特效的方法主要有 Alpha 测试消融、clip(或 discard)消融,它们的本质都是随机丢弃一些片元,以实现消融效果。 ​ 本文完整资源见→Unity3D 阅读全文
posted @ 2023-10-12 23:58 little_fat_sheep 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity3D】素描特效 ### 1 非真实渲染 ​ [法线贴图和凹凸映射](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/129510719)中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photoreali 阅读全文
posted @ 2023-08-13 10:14 little_fat_sheep 阅读(463) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity3D】基于深度和法线纹理的边缘检测方法 1 前言 ​ 边缘检测特效中使用屏后处理技术,通过卷积运算计算梯度,检测每个像素周围像素的亮度差异,以识别是否是边缘像素;选中物体描边特效中也使用了屏后处理技术,通过 CommandBuffer 获取目标物体渲染后的模板纹理,并将模板纹理模糊化,使得模板纹理的边缘向外扩张,再将模糊化后的模板纹理与原 阅读全文
posted @ 2023-08-12 22:57 little_fat_sheep 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity3D】平面光罩特效 1 前言 ​ 屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,激光雷达特效中讲述了一种重构屏幕像素点世界坐标的方法,本文将沿用激光雷达特效中重构像素点世界坐标的方法,实现平面光罩特效。 ​ 假设平面光罩的高度为 shieldHeight,高亮线的宽度为 lineWidth, 阅读全文
posted @ 2023-08-12 22:55 little_fat_sheep 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity3D】流动雾效 ### 1 前言 ​ [屏幕深度和法线纹理简介](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/131056029)中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,[激光雷达特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/articl 阅读全文
posted @ 2023-08-12 10:32 little_fat_sheep 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity3D】激光雷达特效 ## 1 由深度纹理重构世界坐标 ​ [屏幕深度和法线纹理简介](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/131056029)中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,本文将介绍使用深度纹理重构世界坐标的方法,并使用重构后的世界坐标模拟激光 阅读全文
posted @ 2023-08-12 09:13 little_fat_sheep 阅读(654) 评论(1) 推荐(2)
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