摘要: 【Unity3D】动态路径特效 1 前言 ​ 本文通过导航系统(NavMeshAgent)和线段渲染器(LineRenderer)实现了角色走迷宫和绘制路径功能,同时实现动态路径特效。 ​ 导航系统的介绍详见博客:导航系统、分离路面导航、动态路障导航。线段渲染器的介绍详见博客:线段渲染器LineRenderer。 ​ 动态路径特效 阅读全文
posted @ 2023-10-12 23:59 little_fat_sheep 阅读(743) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 【Unity3D】选中物体消融特效 1 消融特效原理 ​ 消融特效 中基于 Shader Graph 实现了消融特效,本文将基于 Shader 实现消融特效。 ​ 当前实现消融特效的方法主要有 Alpha 测试消融、clip(或 discard)消融,它们的本质都是随机丢弃一些片元,以实现消融效果。 ​ 本文完整资源见→Unity3D 阅读全文
posted @ 2023-10-12 23:58 little_fat_sheep 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)