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摘要: 【Filament】绘制圆形 1 前言 ​ Filament环境搭建中介绍了 Filament 的 Windows 和 Android 环境搭,绘制三角形中介绍了绘制纯色和彩色三角形,绘制矩形中介绍了绘制纯色和彩色矩形,本文将使用 Filament 绘制圆形。 2 绘制圆形 ​ 本文项目结构如下,完整代码资源 → Filamen 阅读全文
posted @ 2024-02-27 21:52 little_fat_sheep 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Filament】绘制矩形 1 前言 ​ Filament环境搭建中介绍了 Filament 的 Windows 和 Android 环境搭建,绘制三角形中介绍了绘制纯色和彩色三角形,本文将使用 Filament 绘制纯色和彩色矩形。 2 绘制矩形 ​ 本文项目结构如下,完整代码资源 → Filament绘制矩形。 2.1 自 阅读全文
posted @ 2024-02-27 21:48 little_fat_sheep 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Filament】绘制三角形 1 前言 ​ Filament环境搭建中介绍了 Filament 的 Windows 和 Android 环境搭建,本文将使用 Filament 绘制纯色和彩色三角形。 1.1 Filament 类图 1.2 图元 ​ Filament 中图形的绘制都是基于三角形实现,三角形是构成复杂图形的最小基本 阅读全文
posted @ 2024-02-26 22:25 little_fat_sheep 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Filament】Filament环境搭建 1 前言 ​ Filament 是一个实时物理渲染引擎,用于 Android、iOS、Linux、macOS、Windows 和 WebGL 平台。该引擎旨在提供高效、实时的图形渲染,并被设计为在 Android 平台上尽可能小而尽可能高效。Filament 支持基于物理的渲染(PBR),这意味着它 阅读全文
posted @ 2024-02-26 22:20 little_fat_sheep 阅读(982) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 【libGDX】加载G3DJ模型 1 前言 ​ libGDX 提供了自己的 3D 格式模型文件,称为 G3D,包含 g3dj(Json 格式)和 g3db(Binary 格式)文件,官方介绍见 → importing-blender-models-in-libgdx。 ​ 对于 fbx 文件,libGDX 提供了转换为 G3D 文件 阅读全文
posted @ 2024-02-26 00:32 little_fat_sheep 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【libGDX】立方体手动旋转 1 前言 ​ 本文主要介绍使用 libGDX 绘制立方体,并实现手动触摸事件控制立方体旋转。 ​ 为方便控制触摸旋转,并提高渲染性能,我们通过改变相机的位置和姿态实现立方体旋转效果。 ​ 读者如果对 libGDX 不太熟悉,请回顾以下内容。 使用Mesh绘制三角形 使用Mesh绘制矩形 使用Mesh 阅读全文
posted @ 2024-02-26 00:31 little_fat_sheep 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【libGDX】Mesh立方体贴图(6张图) 1 前言 ​ 本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图的应用,案例中使用 6 张不同的图片给立方体贴图,图片如下。 ​ 读者如果对 libGDX 不太熟悉,请回顾以下内容。 使用Mesh绘制三角形 使用Mesh绘制矩形 使用Mesh绘制圆形 使用Mesh绘制立方体 Mesh纹理贴图 2 立方体 阅读全文
posted @ 2024-02-24 12:20 little_fat_sheep 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【libGDX】Mesh纹理贴图 1 前言 ​ 纹理贴图的本质是将图片的纹理坐标与模型的顶点坐标建立一一映射关系。纹理坐标的 x、y 轴正方向分别朝右和朝下,如下。 2 纹理贴图 ​ 本节将使用 Mesh、ShaderProgram、Shader 实现纹理贴图,OpenGL ES 的实现见博客 → 纹理贴图,本节完整代码资源见 → 阅读全文
posted @ 2024-02-24 12:18 little_fat_sheep 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【libGDX】使用Mesh绘制立方体 1 前言 ​ 本文主要介绍使用 Mesh 绘制立方体,读者如果对 Mesh 不太熟悉,请回顾以下内容: 使用Mesh绘制三角形 使用Mesh绘制矩形 使用Mesh绘制圆形 ​ 在绘制立方体的过程中,主要用到了 MVP (Model View Projection)矩阵变换。 Model:模型变换,施 阅读全文
posted @ 2024-02-23 23:01 little_fat_sheep 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【libGDX】使用Mesh绘制圆形 1 前言 ​ 使用Mesh绘制三角形 中介绍了绘制三角形的方法,使用Mesh绘制矩形 中介绍了绘制矩形的方法,本文将介绍绘制圆形的方法。 ​ libGDX 以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制圆形的接口。要绘制圆形边框,必须通过割圆法逼近圆形;要绘制圆形的内部,必须通过三角形逼近圆形,如下图,是通 阅读全文
posted @ 2024-02-23 23:00 little_fat_sheep 阅读(65) 评论(0) 推荐(0)
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