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摘要: 【Kotlin】变量和基本数据类型 1 变量 1.1 变量声明 var a : Int // 声明整数类型变量 var b : Int = 1 // 声明整数类型变量, 同时赋初值为1 var c = 1 // 声明整数类型变量, 同时赋初值为1 val d = 1 // 声明整数类型常量, 值为1(后面不能改变d的值) ​ 变量命名 阅读全文
posted @ 2024-04-05 01:03 little_fat_sheep 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Kotlin】Kotlin环境搭建 1 前言 ​ Kotlin 是一种现代但已经成熟的编程语言,由 JetBrains 公司于 2011 年设计和开发,并在 2012 年开源,在 2016 年发布 v1.0 版本。在 2017 年,Google 宣布 Kotlin 正式成为 Android 开发语言,这进一步推动了 Kotlin 的普 阅读全文
posted @ 2024-04-05 01:00 little_fat_sheep 阅读(326) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Filament】材质系统 1 前言 ​ 本文主要介绍 Filament 的材质系统,官方介绍详见 → Filament Materials Guide。材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数、【OpenGL ES】MVP矩阵变换 阅读全文
posted @ 2024-03-02 20:56 little_fat_sheep 阅读(604) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Filament】壁纸 1 前言 ​ 本文将使用 Filament 制作壁纸。Android 中要实现自定义壁纸,需要继承 WallpaperService 和 WallpaperService.Engine,并在 onCreateEngine 方法中返回自定义 Engine 的实例。 public class MyWal 阅读全文
posted @ 2024-03-02 20:53 little_fat_sheep 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Filament】基于物理的光照(PBR) 1 前言 ​ 自定义Blinn Phong光照模型中实现了基础的自定义光照,与现实的光照还是有些差别,本文将实现更逼真的光照效果,即基于物理的光照(PBR)。 ​ 读者如果对 Filament 不太熟悉,请回顾以下内容。 Filament环境搭建 绘制三角形 绘制矩形 绘制圆形 绘制立方体 纹理贴图 阅读全文
posted @ 2024-03-01 23:02 little_fat_sheep 阅读(440) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 【Filament】自定义Blinn Phong光照模型 1 前言 ​ 光照元素主要有环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、镜面反射光(specular),基础的光照模型主要有兰伯特(Lambert)光照模型、冯氏(Phong)光照模型和改进的冯氏(Blinn Phong)光照模型。 ​ Lambert 光照模型只包含漫反射光的计算,Pho 阅读全文
posted @ 2024-03-01 22:59 little_fat_sheep 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Filament】加载obj和fbx模型 1 前言 ​ 3D 模型的常用格式主要有 obj、fbx、gltf 等,Filament 中的 filamesh.exe 工具可以将 obj、fbx 格式转换为 filamesh 格式,然后再加载显示。对于 gltf 格式模型,可以通过 ModelViewer 加载显示,这不在本文的讨论范围内。 ​ 阅读全文
posted @ 2024-02-29 22:05 little_fat_sheep 阅读(552) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Filament】立方体贴图(6张图) 1 前言 ​ 本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图(子网格贴图)的应用,案例中使用 6 张不同的图片给立方体贴图,图片如下。 ​ 读者如果对 Filament 不太熟悉,请回顾以下内容。 Filament环境搭建 绘制三角形 绘制矩形 绘制圆形 绘制立方体 纹理贴图 2 立方体贴图 ​ 本 阅读全文
posted @ 2024-02-29 21:59 little_fat_sheep 阅读(298) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 【Filament】纹理贴图 1 前言 ​ 本文主要介绍使用 Filament 实现纹理贴图,读者如果对 Filament 不太熟悉,请回顾以下内容。 Filament环境搭建 绘制三角形 绘制矩形 绘制圆形 绘制立方体 ​ Filament 纹理坐标的 x、y 轴正方向分别朝右和朝上,其 y 轴正方向朝向与 OpenGL ES 阅读全文
posted @ 2024-02-28 22:01 little_fat_sheep 阅读(362) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Filament】绘制立方体 1 前言 ​ 本文主要介绍使用 Filament 绘制彩色立方体,读者如果对 Filament 不太熟悉,请回顾以下内容。 Filament环境搭建 绘制三角形 绘制矩形 绘制圆形 2 绘制立方体 ​ 本文项目结构如下,完整代码资源 → Filament绘制立方体。 2.1 自定义基类 ​ 为方便读 阅读全文
posted @ 2024-02-28 21:59 little_fat_sheep 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)
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