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摘要: 【Unity3D】UI Toolkit元素 1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit容器 中介绍了 VisualElement、ScrollView、ListView、GroupBox 等容器,UI Toolkit样式选择器 中介绍了简单选择器、复杂 阅读全文
posted @ 2023-10-19 21:29 little_fat_sheep 阅读(650) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity3D】UI Toolkit容器 1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit元素 中介绍了 Label、Button、TextField、Toggle、Radio Button、Slider、Progress Bar、Dropdown、Fol 阅读全文
posted @ 2023-10-18 21:36 little_fat_sheep 阅读(1285) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 【Unity3D】UI Toolkit简介 1 前言 ​ UI Toolkit 是一种基于 Web 技术的 GUI 框架,是为了解决 UGUI 效率问题而设计的新一代 UI 系统(UGUI 的介绍详见→UGUI概述)。与 UGUI 不同,UI Toolkit 没有采用 GameObject 的方式,而是参考了 Web 技术的 XML 和 CS 阅读全文
posted @ 2023-10-18 21:34 little_fat_sheep 阅读(868) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 【Unity3D】水面特效 1 前言 ​ 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。 深水区和浅水区颜色差异; 水面有波纹,并且在移 阅读全文
posted @ 2023-10-17 21:56 little_fat_sheep 阅读(1306) 评论(1) 推荐(2)
摘要: 【Unity3D】程序纹理简单应用 1 几何纹理应用 ​ 本文所有案例的完整资源详见→Unity3D程序纹理简单应用。 1.1 边框 ​ 1)边框子图 ​ Border.shadersubgraph ​ 说明:Any 节点用于判断输入向量中是否存在一个分量非零,Branch 节点根据输入的真假走不同的分支,详见→Shader Grap 阅读全文
posted @ 2023-10-17 21:55 little_fat_sheep 阅读(436) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity3D】Shader Graph节点 1 前言 ​ Shader Graph 16.0.3 中有 208 个 Node(节点),本文梳理了 Shader Graph 中大部分 Node 的释义,官方介绍详见→Node-Library。 ​ 选中节点后,右键弹出菜单栏,点击 Open Documentation(或 按 F1 键),浏览器 阅读全文
posted @ 2023-10-16 21:40 little_fat_sheep 阅读(1534) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 【Unity3D】Renderer Feature简介 1 3D 项目迁移到 URP 项目后出现的问题 ​ 3D 项目迁移至 URP 项目后,会出现很多渲染问题,如:材质显示异常、GL 渲染不显示、多 Pass 渲染异常、屏幕后处理异常等问题。下面将针对这些问题给出一些简单的解决方案。 ​ URP 官方教程和 API 详见→Universal RP 文档 阅读全文
posted @ 2023-10-16 21:37 little_fat_sheep 阅读(395) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity3D】消融特效 1 前言 ​ 选中物体消融特效中基于 Shader 实现了消融特效,本文将基于 Shader Graph 实现消融特效,两者原理一样,只是表达方式不同,另外,选中物体消融特效中通过 discard 丢弃片元,本文通过 alpha 测试丢弃片元。 ​ Shader Graph环境搭建、简单应用详见→S 阅读全文
posted @ 2023-10-15 12:46 little_fat_sheep 阅读(546) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 【Unity3D】花瓣特效 1 花瓣绘制原理 ​ 如下图是实现的花瓣特效效果,为方便描述,我们将每个红色的扁状长条称为花瓣,每个花瓣中心的绿点称为花蕊,花朵的正中心称为花心。 ​ 我们在 xOz 平面上绘制花朵,假设花心为 O 点,其世界坐标为 _Center, 花瓣个数为 _PetalNum,花瓣半长度和半宽度分别为 _Pe 阅读全文
posted @ 2023-10-15 12:46 little_fat_sheep 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity3D】Shader Graph简介 1 Shader Graph 简介 ​ Shader Graph 是 Unity 官方在 2018 年推出的 Shader 制作插件,是图形化的 Shader 制作工具,类似于 Blender 中的 Shader Editor 和 UE 中的 Material Editor,它使用流程图的形式表达顶 阅读全文
posted @ 2023-10-14 23:39 little_fat_sheep 阅读(1426) 评论(0) 推荐(0)
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