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摘要: 【libGDX】使用Mesh绘制矩形 1 前言 ​ 使用Mesh绘制三角形 中介绍了绘制三角形的方法,本文将介绍绘制正方形的方法。 ​ libGDX 以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制矩形内部的接口。要绘制矩形内部,必须通过三角形拼接而成,如下图,是通过 GL_TRIANGLE_FAN 模式绘制矩形。 ​ 绘制的坐标点如下,屏幕中心 阅读全文
posted @ 2024-02-22 21:38 little_fat_sheep 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【libGDX】使用Mesh绘制三角形 1 Mesh 和 ShaderProgram 简介 1.1 创建 Mesh ​ 1)Mesh 的构造方法 public Mesh(boolean isStatic, int maxVertices, int maxIndices, VertexAttribute... attributes) pub 阅读全文
posted @ 2024-02-22 21:36 little_fat_sheep 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【libGDX】使用ShapeRenderer绘制几何图形 1 ShapeRenderer 简介 ​ ShapeRenderer 是 libGDX 中用于绘制基本形状的工具之一。它可以绘制点、线、矩形、多边形、圆形、椭圆形、扇形、立方体、圆锥体等几何图形。这对于在游戏或图形应用程序中绘制简单的形状是很有用的。 ​ ShapeRenderer 的主要方法如下: 阅读全文
posted @ 2024-02-21 22:48 little_fat_sheep 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【libGDX】ApplicationAdapter生命周期 1 前言 ​ libGDX 中,用户自定义的渲染窗口需要继承 ApplicationAdapter 类,ApplicationAdapter 实现了 ApplicationListener 接口,但实现的方法都是空方法,方法释义如下。 public interface ApplicationList 阅读全文
posted @ 2024-02-21 21:21 little_fat_sheep 阅读(99) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 【libGDX】初识libGDX 1 前言 ​ libGDX 是一个开源且跨平台的 Java 游戏开发框架,于 2010 年 3 月 11 日推出 0.1 版本,它通过 OpenGL ES 2.0/3.0 渲染图像,支持 Windows、Linux、macOS、Android、iOS、Web 等平台,提供了统一的 API,用户只需要 阅读全文
posted @ 2024-02-21 21:19 little_fat_sheep 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity3D】Unity与Android交互 1 前言 ​ 本文主要介绍 Unity 打包发布 Android apk 流程、基于 AndroidJavaObject(或 AndroidJavaClass)实现 Unity 调用 Java 代码、基于 UnityPlayer 实现 Java 调用 Unity 代码,官方介绍见→Android。 阅读全文
posted @ 2024-02-21 01:19 little_fat_sheep 阅读(1186) 评论(1) 推荐(3)
摘要: 【Unity3D】资源管理 1 前言 ​ Unity 中资源管理方案主要有 Resources、TextAsset、ScriptableObject 、AssetDatabase、PlayerPrefs、Addressables、AssetBundle、SQLite,本文将介绍其中大部分方案。 2 Resources ​ Re 阅读全文
posted @ 2023-10-21 15:00 little_fat_sheep 阅读(716) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity3D】UI Toolkit数据动态绑定 1 前言 ​ 本文将实现 cvs 表格数据与 UI Toolkit 元素的动态绑定。 ​ 如果读者对 UI Toolkit 不是太了解,可以参考以下内容。 UI Toolkit简介 UI Toolkit容器 UI Toolkit元素 UI Toolkit样式选择器 UI Toolkit自定义元素 ​ 阅读全文
posted @ 2023-10-20 23:13 little_fat_sheep 阅读(1005) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity3D】UI Toolkit自定义元素 1 前言 ​ UI Toolkit 支持通过继承 VisualElement 实现自定义元素,便于通过脚本控制元素。另外,UI Toolkit 也支持将一个容器及其所有子元素作为一个模板,便于通过脚本复制模板。 ​ 如果读者对 UI Toolkit 不是太了解,可以参考以下内容。 UI Toolki 阅读全文
posted @ 2023-10-20 23:13 little_fat_sheep 阅读(480) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity3D】UI Toolkit样式选择器 1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了样式属性,UI Toolkit容器 和 UI Toolkit元素 中介绍了容器和元素,本文将介绍样式选择器(Selector),主要包含样式类选择器(Class Selector)、C# 类选择器(Type Selector)、名称选择器(Name S 阅读全文
posted @ 2023-10-19 21:32 little_fat_sheep 阅读(707) 评论(0) 推荐(0)
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