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wayne1984
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2019年10月9日

Unity3D各种获取鼠标各种位置的小方法
摘要: Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标 Vector3 mousePositionOn 阅读全文
posted @ 2019-10-09 20:34 wayne1984 阅读(15723) 评论(0) 推荐(1)
 
 

2019年8月30日

Unity模型近闪面情况
摘要: 摄像机 Clipping Planes 做一些调整 阅读全文
posted @ 2019-08-30 10:30 wayne1984 阅读(1087) 评论(0) 推荐(0)
 
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
摘要: https://www.jianshu.com/p/f7c3741f22af Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如I 阅读全文
posted @ 2019-08-30 10:29 wayne1984 阅读(450) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年8月15日

这套unity阴影优化方案,可以减少超40倍内存消耗
摘要: http://news.16p.com/851156.html 阅读全文
posted @ 2019-08-15 12:31 wayne1984 阅读(626) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年8月12日

enum枚举类型
摘要: enum HeroType{ Tank, Adc, Magic }; enum HeroType{ Tank=1, Adc=5, Magic=4 };//可以改变它的默认值 //大括号里面是值,不是变量。结构体里面定义的是变量,枚举里面是值.枚举其实也是Int整型,从 0开始。所有 Tank 是0 阅读全文
posted @ 2019-08-12 16:52 wayne1984 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
 
获取查找游戏物体。并访问其主件
摘要: 首先获取游戏物体,才能获取物体上的主件,再对主件进行操作,一套流程。 1 直接拖拽方法 public GameObject cameraMain; public Camera cameraMain; //这个物体必须有 Camera主件的存在 2 transform.Find 性能消耗比较高 tra 阅读全文
posted @ 2019-08-12 16:36 wayne1984 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
 
物体主件的禁用和激活。访问其他脚本的方法
摘要: BoxCollider collider = GetComponent<BoxCollider>();//获取物体Boxcollider主件 collider.enabled = false; //禁用BoxCollider主件 Move.enabled = false ; //物体上move脚本 阅读全文
posted @ 2019-08-12 16:07 wayne1984 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
 
3DMAX 物体右键没有V-Ray属性的设置
摘要: 右键物体V-Ray属性可以单独渲染影子 无光属性 直接光等等设置 假如右键没有出现V-Ray属性。需要进入 主工具栏 - 自定义 -自定义用户界面-四元菜单-组 主UI - 类别 v-ray -把 Display the Vray object or light properties 拖到右边 阅读全文
posted @ 2019-08-12 11:45 wayne1984 阅读(17612) 评论(0) 推荐(0)
 
注册Apple ID (USA)
摘要: https://m.baidu.com/sf?pd=video_page&atn=index&sign=7311233033139648436&word=%E6%80%8E%E4%B9%88%E6%B3%A8%E5%86%8C%E7%BE%8E%E5%9B%BD%E8%8B%B9%E6%9E%9Ci 阅读全文
posted @ 2019-08-12 09:50 wayne1984 阅读(729) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年8月8日

实例化和销毁
摘要: 实例化 GameObject instance =(GameObject)Instantiate(prefab,transform.position,transform.rotation); 目标位置 GameObject instance = (GameObject)Instantiate(obj 阅读全文
posted @ 2019-08-08 10:59 wayne1984 阅读(537) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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