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2012年12月13日
投影的制作/2D横版移动/Asset Server搭建
摘要: http://wenku.baidu.com/view/2051cbf1aef8941ea76e055a.html
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posted @ 2012-12-13 10:29 wayne1984
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2012年9月12日
网站制作学习网站
摘要: http://www.w3school.com.cn/
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posted @ 2012-09-12 10:26 wayne1984
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2012年9月3日
P-51
摘要:
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posted @ 2012-09-03 13:39 wayne1984
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2012年8月17日
3DMAX2009 笔记 导出FBX设置
摘要:
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posted @ 2012-08-17 09:36 wayne1984
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2012年8月16日
Unity3d Javascript理解笔记 IF STATEMENTS (if语句)
摘要: F STATEMENTS (if语句)下面创建一个变量,设置为真,检测为真时打印后面的文字.var gameStarted =true;if (gameStarted == true) Debug.Log("Game hasstarted");上面这些是多此一举,由于我们的变量gameStarted是布尔型,没理由检测是否为"等于'=='"真var gameStarted =true;if (gameStarted) Debug.Log("Game hasstarted");你可能觉得奇怪.为什么我不在if后面放上&q
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posted @ 2012-08-16 13:52 wayne1984
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Unity3d Javascript理解笔记 VARIABLES (变量)
摘要: VARIABLES (变量) var box ="apple"; box是变量,"apple"包括变量的内容和类型我们来想想,变量就像一个临时存贮某种东西的容器,你给它设置什么值,它就会变成什么。你可以给你的变量命你想要的名字.以小写字母开头.包括使用字母,数字,下划线.输入"var"可以创建一个变量,让我们调用我们的第一个叫"box"的变量.例:var box; Javascript中在申明一个变量时要以";"结尾.字符串型如果是IPhone程序员,在声明一个变量时一定要指明变量的类型.在这个
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posted @ 2012-08-16 12:01 wayne1984
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2012年8月14日
Unity3D 游戏引擎之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑移动
摘要: 雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6941061 移动开发游戏中使用到的触摸游戏摇杆在iPhone上是非常普遍的,毕竟是全触摸屏手机,今天MOMO 通过一个小例子和大家讨论Unity3D 中如何自定义一个漂亮的全触摸游戏摇杆。 值得高兴的是,Unity3D 游戏引擎的标准资源中已经帮助我们封装了一个游戏摇杆脚本,所以实现部分的代码可以完全借助它的,具体调用需要我们自己来。 Joystick.js是官方提供的脚本,具体代码如下,有兴趣的朋友可以仔细研究研究,..
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posted @ 2012-08-14 13:24 wayne1984
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2012年8月9日
【Unity3d】碰撞检测 OnTriggerEnter
摘要: //简单的检测,进入目标区域。BOX摧毁 .jsfunction OnTriggerEnter(myTrigger:Collider) { if(myTrigger.gameObject.name == "box"){ Destroy(gameObject.Find("box")); Debug.Log("12321"); animation.Play("Hit"); }}
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posted @ 2012-08-09 17:49 wayne1984
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【Unity3d】贴图脚本JS
摘要: //换贴图,直接把这段代码加在要换贴图的模型上即可;var textures : Texture2D[]; //声明一个数组型的图片库;private var i : float = 0; //声明i为浮点数0;function Update () { if ("这里写上发生这个事件的条件") { i++ //切换图片 } renderer.material.mainTexture = textures[i]; }
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posted @ 2012-08-09 17:47 wayne1984
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【Unity3d】技能冷却脚本
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class StoneDrop : MonoBehaviour { public float fireTime; //开火时间 public float coolTime; //冷却时间 void Start () { coolTime = 2.0f; } // Update is called once per frame void Update () { if(fireTime < coolTime) ...
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posted @ 2012-08-09 17:41 wayne1984
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