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wayne1984
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2019年8月12日

enum枚举类型
摘要: enum HeroType{ Tank, Adc, Magic }; enum HeroType{ Tank=1, Adc=5, Magic=4 };//可以改变它的默认值 //大括号里面是值,不是变量。结构体里面定义的是变量,枚举里面是值.枚举其实也是Int整型,从 0开始。所有 Tank 是0 阅读全文
posted @ 2019-08-12 16:52 wayne1984 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
 
获取查找游戏物体。并访问其主件
摘要: 首先获取游戏物体,才能获取物体上的主件,再对主件进行操作,一套流程。 1 直接拖拽方法 public GameObject cameraMain; public Camera cameraMain; //这个物体必须有 Camera主件的存在 2 transform.Find 性能消耗比较高 tra 阅读全文
posted @ 2019-08-12 16:36 wayne1984 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
 
物体主件的禁用和激活。访问其他脚本的方法
摘要: BoxCollider collider = GetComponent<BoxCollider>();//获取物体Boxcollider主件 collider.enabled = false; //禁用BoxCollider主件 Move.enabled = false ; //物体上move脚本 阅读全文
posted @ 2019-08-12 16:07 wayne1984 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
 
3DMAX 物体右键没有V-Ray属性的设置
摘要: 右键物体V-Ray属性可以单独渲染影子 无光属性 直接光等等设置 假如右键没有出现V-Ray属性。需要进入 主工具栏 - 自定义 -自定义用户界面-四元菜单-组 主UI - 类别 v-ray -把 Display the Vray object or light properties 拖到右边 阅读全文
posted @ 2019-08-12 11:45 wayne1984 阅读(17616) 评论(0) 推荐(0)
 
注册Apple ID (USA)
摘要: https://m.baidu.com/sf?pd=video_page&atn=index&sign=7311233033139648436&word=%E6%80%8E%E4%B9%88%E6%B3%A8%E5%86%8C%E7%BE%8E%E5%9B%BD%E8%8B%B9%E6%9E%9Ci 阅读全文
posted @ 2019-08-12 09:50 wayne1984 阅读(731) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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