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wayne1984
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2019年8月2日

边写边记录
摘要: Roll 随机 float random = Random.Range(0, 1f);if(random > 0.5f){ }else{} roll 0到1 大于0.5就取你的第一个数 小于0.5就取你的第二个数 测试Ok unity代码控制animator组件里面动画的播放速度 public cl 阅读全文
posted @ 2019-08-02 17:15 wayne1984 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年7月19日

3DMAX 渲染AO贴图流程
摘要: 1 首先模型全分UV,检查UV是否重叠和翻向 2 模型给地面,不用给材质。 3 渲染器选择Nvidia Mental ray ,开启全局照明 天光模式 选择 来自最终聚集FG的天光照明,勾选 启用最终聚集 4 点开渲染 选择 渲染到纹理 ,选择要渲染的物体,输出选择AO,设置贴图大小,贴图坐标选择 阅读全文
posted @ 2019-07-19 10:00 wayne1984 阅读(4040) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年7月18日

学习笔记
摘要: 学习程序笔记 数据类型 变量 赋值如 int hp=100; 数据类型:int整数 、float 浮动类型,小数、bool 判断对错、true falsechar 字符类型 ‘’;string 字符串 “”; 算术符 + - * / 比较运算符> < >= <= ==等于 !=不等于 ++ 自增运算 阅读全文
posted @ 2019-07-18 17:42 wayne1984 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年7月18日

安卓打包的问题-改公司名字项目名字
摘要: 更改 公司名 / 包名 / 项目名 —— 阅读全文
posted @ 2018-07-18 12:58 wayne1984 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)
摘要: Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下U 阅读全文
posted @ 2018-07-18 12:54 wayne1984 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年7月17日

触发器实现简单的场景跳转(转别人)
摘要: 首先,需确保有一个想要跳转的目标场景。在本案例中,目标场景是ending。第一步:创建一个碰撞体,放置在需要的触发场景跳转的位置。第二步:删除多余的脚本,并且新建自己的脚本:第三步:查阅相关文档:第四步:将如下代码复制到你的脚本中:01 // loadLevel.js 02 // This is used to load a level set in the inspector 03 04 var level:String; // Then anything you type will not be run 05 06 function Update () { 07 } 08 09 ... 阅读全文
posted @ 2013-07-17 09:58 wayne1984 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年6月13日

龙与地下城规则记录
摘要: 技能技能反映了你在特定领域内的能力。他们是对你的职业和种族的基本能力的补充,而且也能帮助你丰富你的人物特色与个性。尽管有些技能在游戏中可以自动使用,但他们大部分都不会自动成功。决定使用成功的有两件事:你在这项技能上积累的经验和你所尝试的行为的难度。当你使用技能时,游戏会进行技能检定。检定方法是你的技能级数加上调整值,再加上1到20之间的一个随机数,如果得出的检定结果等于或大于所进行的行动的难度等级(Difficulty Class,简称DC),则此行动成功。比如,如果一名在开锁技能上有+14加值的游荡者试图打开一个DC为15的简单的锁,这个游荡者的成功机率很高。他的技能检定结果范围是从15(1 阅读全文
posted @ 2013-06-13 11:09 wayne1984 阅读(1495) 评论(0) 推荐(0)
 
网页游戏中随机概率设计探讨(转别人)
摘要: 公司最近的游戏发展在细节上遇到了问题,集中在概率上。例如,我们设定游戏关卡掉落装备的概率是1%,则理论上攻打100次就会有1次掉落装备。但是,实际上,不可能每个玩家都能在100次内都会获取到装备。如果用了真实的概率,会严重打击玩家积极性。因此网页游戏中不可能设置真实的概率。必须使用“假概率”。同样用上面关卡的例子,一个关卡的暴率是1%,则这个关卡有2层概率:1. 全局概率,表示不区分攻打者,这个关卡的掉落次数/总被攻击次数2. 个人概率,表示当前攻击者,攻打关卡掉落次数/当前攻击者攻打关卡次数2个概率中,全局概率重要度大于个人概率,表示,1. 全局概率判定为false的时候,个人概率必须是fa 阅读全文
posted @ 2013-06-13 10:15 wayne1984 阅读(409) 评论(0) 推荐(0)
 
游戏中概率的编程实现(转之别人)最简单的
摘要: 概率 听起来很玄 比如洗法宝 太一石 有一段说明 有一定概率 能改变法宝的技能阶数那么 概率在编程中如何实现的呢个人在大学里有学c++ java 以及vb 现以vb实现概率来说明首先,要先说清楚一个概念 基数 所谓的基数其实就是一个容量 一个范围比如基数为100 那么表示 从0-100的范围内进行某种操作好了,有了基数的概念 现在来描述 概率的实现 首先 我说下算法比如 你要 让洗法宝的洗成3阶的概率是百分5 那么如何实现呢?我们以 100为最大基数 1为最小基数那么我从 1-100当中 随机抽取一个数字 如果这个数字为 1 2 3 4 5 那么表示成功洗成了3阶如果 为6-100的数字 那么 阅读全文
posted @ 2013-06-13 09:47 wayne1984 阅读(838) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2013年5月31日

鼠标划过的表现
摘要: 1 这是一段拖动物体的代码,比较简洁明了,对了解unity3d脚本概念有些帮助!在此加上注释分享! 2 3 var mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色 4 private var originalColor : Color;//声明变量存储本来颜色 5 6 function Start () { 7 originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//开始时得到物体本来着色 8 } 9 10 function OnMouseEnter () {11 renderer.material.co... 阅读全文
posted @ 2013-05-31 13:34 wayne1984 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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