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wayne1984
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2020年8月27日

按键盘控制Button click
摘要: public KeyCode _key; public Button _button; void Awake() { _button = GetComponent<Button>(); _animator = GetComponent<Animator>(); } void Update() { i 阅读全文
posted @ 2020-08-27 13:40 wayne1984 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年8月17日

代码按A,B切换材质球
摘要: using UnityEngine; public class SwitchMaterial : MonoBehaviour { public Material M1, M2; // 贴图 void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { this.tra 阅读全文
posted @ 2020-08-17 12:40 wayne1984 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年7月7日

眉毛胡子做法
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-07-07 16:54 wayne1984 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年6月18日

SP Face Base Color
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-06-18 14:59 wayne1984 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年6月17日

两物体间的距离
摘要: GameObject shoes= GameObject.FindGameObjectWithTag("Shoes");//按标签寻找物体 Vector3 PFromP = player2.transform.position - player1.transform.position;//两个坐标的 阅读全文
posted @ 2020-06-17 18:02 wayne1984 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年6月12日

Unity 刚体运动物体抖动解决方法(撞墙抖动)
摘要: 原因:移动物体加刚体后,在Update中每一帧的时间不一样,造成物体受力不均匀,物体发生碰撞时抖动 解决方法:FixedUpdate是固定帧,每一帧的时间相同 一、是刚体物体可能与其他碰撞体有持续的接触,刚体在接触面上移动,比如说刚体在一个带有boxcolider的地面上移动,这个时候你就会发现有些 阅读全文
posted @ 2020-06-12 09:06 wayne1984 阅读(4637) 评论(1) 推荐(0)
 
 

2020年2月19日

3D max渲染AO
摘要: 3D max渲染AO 一.制作模型,拆分UV(uv勿重叠) 或者从maya中导出模型(格式为obj),导进max中检查模型光滑组是否出错。 二.加一盏天光勾选投射阴影 三.选择数字键0打开渲染选项。在选中模型的情况下。 修改文件路径,确认名称, 启用设置,确认贴图坐标使用现有通道。 (操作3和4(绿 阅读全文
posted @ 2020-02-19 22:20 wayne1984 阅读(725) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年12月30日

3D max 渲染元素 法线贴图
摘要: 阅读全文
posted @ 2019-12-30 13:41 wayne1984 阅读(470) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年12月27日

3ds max application error
摘要: 把之前的对应的备份一个或者删掉,重新打开MAX 阅读全文
posted @ 2019-12-27 16:53 wayne1984 阅读(278) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年11月19日

游戏特效优化
摘要: https://www.youtube.com/watch?v=JqWvJK1uFn8 1 Destroy your VFS as soon as possible 2 How many times your VFX appears simultaneously 3 Amount of Triang 阅读全文
posted @ 2019-11-19 20:24 wayne1984 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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