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wayne1984
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2012年8月9日

【Unity3d】GUI 点击出窗口
摘要: var WindowSwitch : boolean;var windowRect : Rect = Rect(20, 40, 200, 100);//点击出窗口function OnGUI () { if(WindowSwitch) { windowRect = GUI.Window (0, windowRect, WindowFunction, "wayne"); }}function WindowFunction (windowID : int){ if (GUI.Button (Rect (40,40,160,20), "close window" 阅读全文
posted @ 2012-08-09 17:40 wayne1984 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)
 
【Unity3d】鼠标划过变色
摘要: var mouseOverColor = Color.red;//声明变量为蓝色 private var originalColor : Color;//声明变量存储本来颜色 function Start () { originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//开始时得到物体本来着色 } function OnMouseEnter () { renderer.material.color = mouseOverColor;//当鼠标滑过时改变物体颜色为蓝色 } function OnMouseExit () { renderer.materi. 阅读全文
posted @ 2012-08-09 17:39 wayne1984 阅读(1018) 评论(0) 推荐(0)
 
【Unity3d】碰撞检测 OnCollisionEnter
摘要: 1 测试的Cube都给BoxCollider,还要给个Rigidbodyfunction OnCollisionEnter(){Debug.Log("wayne!!!");}function OnCollisionEnter(theCollision:Collision){ if(theCollision.gameObject.name=="Floor"){ Debug.Log("wayne"); }else if(theCollision.gameObject.name=="Wall"){ Debug.Log(& 阅读全文
posted @ 2012-08-09 11:01 wayne1984 阅读(5950) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2012年8月8日

下载好地方
摘要: http://www.linuxidc.com/Linux/2012-04/58749.htm免费下载地址在 http://linux.linuxidc.com/用户名与密码都是www.linuxidc.com具体下载目录在 /2012年资料/4月/17日/Unity3D一个简单的对打游戏/http://pan.baidu.com/share/link?shareid=92549&uk=2668498372#dir/path=%2FU3D%E5%88%86%E4%BA%AB%2FU3D%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%88%86%E4%BA%AB4http://pan.bai 阅读全文
posted @ 2012-08-08 17:37 wayne1984 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
 
【Unity3d】GUI笔记
摘要: 1 GUITest0function OnGUI() { GUI.Label(Rect(10,10,100,30),"ChooseLevel"); //Debug.Log("Clicked the button with an image"); if (GUI.Button(Rect(10,70,50,30),"1")) //Debug.Log("Clicked the button with text"); {Application.LoadLevel(1);}//申请载入场景1}2GUITest1functio 阅读全文
posted @ 2012-08-08 15:19 wayne1984 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
 
【Unity3d】 制作游戏主菜单 GUI
摘要: [Unity3D] 制作游戏主菜单from:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg5MTU5MzUy.html 阅读全文
posted @ 2012-08-08 13:37 wayne1984 阅读(912) 评论(1) 推荐(0)
 
【Unity3d】火炬之光的X射线效果
摘要: 【Unity3d】火炬之光的X射线效果人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时 可以修改阻挡材质的alpha呈现半透明状using UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoBehaviour { void Update() { RaycastHit[] hits; hits = Physics.RaycastAll(transform.position, transform.forward, 100.0F); int i = 0; while (i... 阅读全文
posted @ 2012-08-08 13:13 wayne1984 阅读(632) 评论(0) 推荐(0)
 
【Unity3d】移动开发代码优化
摘要: Unity3D 移动开发代码优化1. 尽量避免每帧处理比如:function Update() { DoSomeThing(); }可改为每5帧处理一次:function Update() { if(Time.frameCount % 5 == 0) { DoSomeThing(); } }2. 定时重复处理用 InvokeRepeating 函数实现比如,启动0.5秒后每隔1秒执行一次 DoSomeThing 函数:function Start() { InvokeRepeating("DoSomeThing", 0.5, 1.0); }3. 优化 Update, Fix 阅读全文
posted @ 2012-08-08 13:12 wayne1984 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)
 
【Unity3d】鼠标拖动图片
摘要: Unity3D代码——鼠标拖动图片var pTemp:Texture;var posTexture:Rect;function Awake(){posTexture.width=pTemp.width;posTexture.height=pTemp.height;}function OnGUI(){posTexture=GUI.Window(0,posTexture,popWin,"");}function popWin(winId:int){GUI.DrawTexture(Rect(0,0,posTexture.width,posTexture.height),pTemp 阅读全文
posted @ 2012-08-08 13:10 wayne1984 阅读(462) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2012年8月7日

把本地Race包载入到UNITY3D场景中
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2012-08-07 13:19 wayne1984 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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