摘要:
大家好!不知道你有没有过这样的经历:为了给别人讲解定积分的几何意义,你决定用 Manim 制作一个黎曼和(Riemann Sum)动画。 当你兴致勃勃地开始编码时,却发现要手写一堆循环来计算每个矩形的高度、宽度,还要处理复杂的积分上下限。 更头疼的是,当函数稍微复杂一点,比如 sin(x)*cos( 阅读全文
大家好!不知道你有没有过这样的经历:为了给别人讲解定积分的几何意义,你决定用 Manim 制作一个黎曼和(Riemann Sum)动画。 当你兴致勃勃地开始编码时,却发现要手写一堆循环来计算每个矩形的高度、宽度,还要处理复杂的积分上下限。 更头疼的是,当函数稍微复杂一点,比如 sin(x)*cos( 阅读全文
posted @ 2026-05-21 14:11
wang_yb
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大家好,你有没有试过在 Manim 里做导数定义的动画? 就是那个经典的场景:画一条曲线,再画一条割线,然后让割线上的一个点无限逼近另一个点,最后变成切线。 这个过程的核心是计算割线的斜率 (f(x+h) - f(x)) / h,并观察当 h 趋近于 0 时,这个斜率是如何变化的。 听起来很简单,但
我们在做数学公式推导的视频时,比如,想展示一个因式分解: $ x^2+2x+1 $ 变成 $ (x+1)^2 $ 的,或者反过来因式展开,都需要手动计算分解或展开后的结果。 然后再做一个切换动画。 expr1 = MathTex("x^2 + 2x + 1") expr2 = MathTex("(x
下面是我正在做的一个抛物线演示动画。 需求很简单:展示一个二次函数 $ y = x^2 - 2x - 1 $ 的图像,并在上面标注几个关键点。 问题来了: 当我想调整函数参数时(比如把 $ -2x $ 改成 $ -3x $),所有点的坐标都要手动重算 计算 $ x=1.5 $ 时的函数值?掏出计算器
每次你打开Cursor、通义灵码、或者CodeGeeX开始新对话,有没有一种熟悉的感觉? 像不像每次开会,都要重新给新同事介绍一遍项目背景? "我们用的是Vue3+TypeScript,不是React" "图标请用Element Plus的,别用emoji" "本地开发端口是3005,不是3000,
不知道你有没有这种感觉:刷到某些“研究报告”或“产品测试”时,经常看到两句话—— “差异具有统计学意义(p<0.05)” “置信区间为95%” 然后文章就得出结论:这个新药有效、这个训练营有用、这个护肤成分牛掰。 但你心里是不是犯嘀咕:到底啥叫“统计显著”? 它跟“实际有用”是一回事吗? 今天咱就掰
在我们制作数学动画时,经常会遇到多个动作同时发生的情况。 比如:坐标轴出现的同时,标签也跟着浮现;或者一个图形变色的同时,它也在移动。 今天,我们就来聊聊 ManimCE 中同时执行多个动画的那些事儿。 实现多动画的三种方法 方法一:使用 add() 方法(最简单直接) 这是最基础的方法,适合初学者
在制作数学动画时,我们经常需要突出显示公式中的某一部分。 比如勾股定理 $ a^2 + b^2 = c^2 $,我们可能想把 $ a^2 $ 标成黄色,$ b^2 $ 标成绿色,$ c^2 $ 标成红色,以便观众可以直观地理解对应关系。 在 ManimCE 中,实现这一目标主要有两种思路:“Mani
很多刚开始学习 ManimCE 的同学,在兴致勃勃地想要制作中文数学动画时,都会遇到同一个“拦路虎”:一旦在公式里输入中文,程序直接报错,红一片! 比如你想写“勾股定理”,直接这样写: # 错误示范 ❌ tex = MathTex("勾股定理:a^2+b^2=c^2") 运行后,你会得到一堆 LaT
大家好,今天想和大家分享一个在制作Manim动画时非常实用的话题:如何动态计算两条直线的交点。 对于动点问题,比如初中数学中经典的“时钟模型”或“将军饮马”及其变种等等,硬编码坐标肯定不行,因为交点坐标是随动点变化的。 下面,我们结合 Python 的符号计算库 SymPy 和 Manim 的更新器
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