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2025年11月6日
manim边做边学--文字创建销毁的打字机效果
摘要: 对于Manim的用户来说,创建富有表现力的文本动画是其核心功能之一。 最近,Manim的官方文档中悄然增加了两个新的动画类:TypeWithCursor 和 UntypeWithCursor。 它们为我们带来了带有光标的打字和删除效果,极大地丰富了文本动画的可能性。 本文将深入探讨这两个新动画类的特
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posted @ 2025-11-06 14:05 wang_yb
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2025年11月4日
AI辅助编程下的软件分层设计:让生成的代码井然有序
摘要: 在人工智能(AI)辅助编程日益普及的今天,我们编码的方式正在经历一场前所未有的变革。 AI 工具如 QWenCoder,TreaCN等,能够帮助我们快速生成代码,极大地提升了开发效率。 然而,这也带来了一个新的挑战: 如何确保 AI 生成的代码能够遵循我们精心设计的软件架构,特别是在中小型软件项目中
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posted @ 2025-11-04 14:25 wang_yb
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2025年10月7日
Manim实现旋转扭曲特效
摘要: 在数学动画制作中,特殊效果可以极大地增强视觉表现力和吸引力。 本文将介绍如何使用Manim框架实现一个旋转扭曲特效,通过自定义动画类来创建独特的视觉效果。 实现原理 旋转扭曲特效的核心是通过修改对象上每个点的坐标来实现扭曲效果。 在Manim中,我们可以通过继承Animation类并重写interp
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posted @ 2025-10-07 09:38 wang_yb
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2025年10月2日
Manim实现渐变填充特效
摘要: 本文将介绍如何使用Manim框架实现动态渐变填充特效,通过自定义动画类来控制物体的颜色随时间平滑变化。 1. 实现原理 1.1. 自定义动画类设计 在Manim中,所有动画效果都是通过继承Animation基类并实现相应的方法来创建的。 我们设计了一个名为GradientFillAnimation的
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posted @ 2025-10-02 16:43 wang_yb
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2025年9月30日
Manim实现波浪形文字特效
摘要: 本文将介绍如何使用Manim实现波浪形文字特效,通过自定义动画类让文字产生波浪般的动态效果。 1. 实现原理 波浪形文字特效的核心是通过自定义Animation类,对文本对象中的每个字符应用不同的位置偏移,从而形成波浪效果。 下面我们来分析具体实现: 1.1. 自定义Animation类 class
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posted @ 2025-09-30 12:28 wang_yb
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2025年9月29日
Manim实现闪电特效
摘要: 本文将详细介绍如何使用Manim框架来实现一个逼真的闪电特效。 1. 实现原理 闪电特效通过LightningAnimation类实现,该类继承自Manim的基础Animation类, 主要基于以下几个核心原理: 1.1. 折线生成与随机偏移 闪电的基本形状是通过在起点和终点之间创建多个带有随机偏移
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posted @ 2025-09-29 11:42 wang_yb
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2025年9月27日
让YOLO飞起来:从CPU到GPU的配置指南
摘要: 最近在配置YOLO(You Only Look Once)进行物体检测和图像分割任务时,发现默认安装的情况下,YOLO使用的是CPU进行计算。 这对于需要处理大量图像或实时检测的任务来说,效率明显不足。 本文将详细介绍如何将YOLO从CPU模式切换到GPU模式,显著提升运行效率。 1. 配置步骤 1
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posted @ 2025-09-27 18:35 wang_yb
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2025年9月26日
Manim实现气泡特效
摘要: 本文将介绍如何使用Manim框架实现一个简单而实用的气泡特效,该特效可用于多种场景,如背景装饰、数据可视化过渡等。 1. 实现原理 气泡特效的核心在于BubbleEffect类,它继承自Manim的Animation类,通过重写关键方法来实现气泡的上升、变大和透明度变化效果。 1.1. 核心类结构
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posted @ 2025-09-26 15:16 wang_yb
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2025年9月25日
Manim实现涟漪扩散特效
摘要: 在视频制作和数据可视化领域,涟漪扩散特效是一种常见且富有视觉吸引力的动画效果。 本文将详细介绍如何使用Manim数学动画引擎来实现这一效果,包括其实现原理、使用示例以及应用场景。 1. 实现原理 涟漪扩散特效主要通过RippleEffect类来实现,该类继承自Manim的Animation基类。让我
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posted @ 2025-09-25 14:44 wang_yb
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2025年9月24日
Manim实现镜面反射特效
摘要: 本文将介绍如何使用ManimCE框架实现镜面反射特效,让你的动画更加生动有趣。 1. 实现原理 1.1. 对称点计算 实现镜面反射的核心是计算点关于直线的对称点。 代码中的symmetry_point函数通过向量投影的方法计算对称点: # 关于直线的对称点 # p1和p2在直线l上,计算p关于l的对
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posted @ 2025-09-24 16:12 wang_yb
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