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2020年4月15日
使用GPU Instancing屏幕花屏问题
摘要: 1)使用GPU Instancing屏幕花屏问题2)如何优化AssetBundle大小3)如何使用GPU Skinning提升性能4)iOS上Shader里tex2D采样偏移的问题5)如何管理销毁拍摄的内置深度图 GPU Instancing Q:机器:魅族MX5Unity版本:2019.1.5f1
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posted @ 2020-04-15 09:57 侑虎科技
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2020年4月14日
基于DOTS的UI解决方案
摘要: 【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com 自从在GDC 2
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posted @ 2020-04-14 13:42 侑虎科技
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Lua Profiler——快速定位Lua性能问题
摘要: 导读 随着Lua在项目中的大量使用,它所带来的性能问题也逐步成为了项目运行时的重大性能瓶颈之一。特别是内存相关的性能问题,无论是内存分配过大还是内存泄露无法回收,目前都已经在不少研发项目中集中爆发。 UWA推出的GOT Online中的Lua模式已经慢慢成为研发团队对Lua进行日常性能监控的有效手段
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posted @ 2020-04-14 11:33 侑虎科技
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2020年4月13日
RenderBufferLoadAction的使用方式
摘要: 1)RenderBufferLoadAction的使用方式2)关于Mipmaps与Quality使用的疑问3)关于Unity early-z的一个疑问4)Sprite在Resources目录下的处理问题5)锚点改变导致Draw Call倍增的问题 Script Q:请问谁能比较系统地讲解下Rende
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posted @ 2020-04-13 17:41 侑虎科技
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2020年4月3日
AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问
摘要: 1)AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问2)Memory Profiler中ShaderLab占用内存大3)关于C#垃圾回收的问题4)RenderTexture占用内存过高5)Unity 2018.4.17f1异步加载AssetBundle AssetBundle Q:请问AssetB
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posted @ 2020-04-03 10:30 侑虎科技
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2020年4月1日
AssetBundle如何计算可靠的Hash值
摘要: 1)AssetBundle如何计算可靠的Hash值2)升级后的物理开销问题3)UWA GOT支持iOS后无法出包问题4)如何释放Live2D new的Mesh5)雾效Fog在手机上失效的问题 AssetBundle Q:项目之前是使用建置出来的AssetBundle档案,自己算MD5当作用户端更新比
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posted @ 2020-04-01 18:03 侑虎科技
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2020年3月31日
移动平台纹理压缩格式选择
摘要: 1)移动平台纹理压缩格式选择2)Unity 2018是否在Mali GPU上支持Alpha 8格式3)如何在Unity自带的Navmesh上获取地面高度4)ParticleSystem无法重新播放5)UI开发中按界面的打开顺序返回到上级面板的问题 Texture Q:在这之前了解过纹理压缩的相关知识
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posted @ 2020-03-31 18:07 侑虎科技
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2020年3月30日
NGUI与新版Prefab系统冲突问题
摘要: 1)NGUI与新版Prefab系统冲突问题2)关于HUD的问题3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderTexture后颜色异常4)Unity如何烘焙透贴阴影做出真实影子5)iOS下打包AssetBundle出现错误 NGUI Q:Unity 2018.4.0,NGUI的预设物点
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posted @ 2020-03-30 20:43 侑虎科技
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2020年3月27日
默认画质的机型适配方案
摘要: 1)默认画质的机型适配方案2)Unity TempBuffer的出处如何查看3)Active和Deactive耗时高的物体优化方式4)自定义Shader在场景烘焙光照贴图后材质变黑 LOD Q:我们现在的方案是按照CPU性能分档来做的,不过机器性能分档还和GPU/分辨率等相关,我们的分档和UWA提交
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posted @ 2020-03-27 09:32 侑虎科技
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2020年3月26日
透视相机怎么得到正交效果
摘要: 1)透视相机怎么得到正交效果2)Unity 2018异步加载场景时isDone不为true3)关于AssetBundle的疑惑4)www下载图片是否支持直接下载成各个平台支持的压缩格式5)场景CombinedMesh移除法线等多余信息 Rendering Q:我的场景中有两种物体需要渲染,一种A需要
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posted @ 2020-03-26 14:57 侑虎科技
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