摘要:
1)Addressable卸载单个资源的疑问2)如何判断硬件支持GPU Instance3)StringBuilder反射实现String报错4)Unity 2018 RequireES3.1+AEP有什么作用5)Unity打包AssetBundle闪退 这是第213篇UWA技术知识分享的推送。今 阅读全文
posted @ 2020-07-31 09:38
侑虎科技
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摘要:
1)如何远程更新Addressable随包打进的游戏资源2)Unity内存机制与安卓内存机制的关系3)UWA报告中的GPU渲染信息统计4)如何采样不同纹理压缩格式的时间5)如何去掉每帧的GC 这是第211篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间1 阅读全文
posted @ 2020-07-31 09:31
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