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摘要: 1)Spine合批问题2)使用HDR模式渲染RenderTexture产生的问题3)Inspector的图片预览窗口异常4)关于Unity 2019打包疑问 Rendering Q:这里用Unity导入了一个Spine文件,该Spine有两张贴图,在Unity中也生成了两个对应的材质。现在有个问题是 阅读全文
posted @ 2020-03-25 18:28 侑虎科技 阅读(1017) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)2019.2版本UI耗时异常分析2)如何保留stencil buffer的值3)Unity使用HTTPS POST的问题4)透明度混合Alpha值的算法问题5)场景设置雾效异常 Profiler Q:我使用UWA GOT Online测试我自己打的Unity Android APK包,版本是Un 阅读全文
posted @ 2020-03-24 18:51 侑虎科技 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文目录: 1)IL2CPP的内存问题2)Log导致的内存泄露问题3)Profiler中的Built_in Resources中的内存4)华为P30视频播放异常5)有关UWA GOT的疑问 Mono Q:最近看问答上面有个关于IL2CPP和Mono的对比,看到IL2CPP内存冲高会下降。关于这个,我 阅读全文
posted @ 2020-03-23 17:20 侑虎科技 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)GPU Skinning不生效问题2)勾选凸包报的警告问题3)Unity 2019 图片压缩格式选择4)Android Export打包对压缩的影响5)Android内存中的Unknown部分泄漏 Rendering Q:Unity版本:2019.3.0f6Shader:GPUSkinningU 阅读全文
posted @ 2020-03-20 17:21 侑虎科技 阅读(456) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)如何查看子线程中的GC Alloc2)Build时,提示安卓NDK异常3)如何获得ParticleSystem产生的三角形数量4)关于图片通道的问题5)GPUSkinning导致模型动画不平滑 Mono Q:我把一些大计算量的东西放到了子线程中,现在想看下有没有GC Alloc,但是没找到像Pr 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:08 侑虎科技 阅读(432) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)本地资源检测功能使用疑问2)大型Mesh的渲染开销3)API的使用4)关于在Android与iOS平台上的Z-fighting问题5)如何获取当前帧逝去的时间 Asset Q:我们使用了本地资源检测这个功能后,想问下有几个维度为什么会出现在检查规则内:1)使用Tiled模式的Image组件2)精 阅读全文
posted @ 2020-03-18 13:15 侑虎科技 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)关于Addressable的疑问2)Addressable如何进行热更新3)如何设置SceneView相机的Shader变量4)Activity默认为SingleTask的原因5)关于Resources.UnloadUnusedAssets调用时间过长的问题 Addressable Q:最近几天 阅读全文
posted @ 2020-03-17 15:11 侑虎科技 阅读(1616) 评论(0) 推荐(1)
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