摘要: 1)RenderBufferLoadAction的使用方式2)关于Mipmaps与Quality使用的疑问3)关于Unity early-z的一个疑问4)Sprite在Resources目录下的处理问题5)锚点改变导致Draw Call倍增的问题 Script Q:请问谁能比较系统地讲解下Rende 阅读全文
posted @ 2020-04-13 17:41 侑虎科技 阅读(534) 评论(0) 推荐(0)