摘要: 1)默认画质的机型适配方案2)Unity TempBuffer的出处如何查看3)Active和Deactive耗时高的物体优化方式4)自定义Shader在场景烘焙光照贴图后材质变黑 LOD Q:我们现在的方案是按照CPU性能分档来做的,不过机器性能分档还和GPU/分辨率等相关,我们的分档和UWA提交 阅读全文
posted @ 2020-03-27 09:32 侑虎科技 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)