摘要: 1)AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问2)Memory Profiler中ShaderLab占用内存大3)关于C#垃圾回收的问题4)RenderTexture占用内存过高5)Unity 2018.4.17f1异步加载AssetBundle AssetBundle Q:请问AssetB 阅读全文
posted @ 2020-04-03 10:30 侑虎科技 阅读(1048) 评论(0) 推荐(0)