摘要: 1)海外设备上偶现的报错处理方式​2)Shader冗余则ShaderLab占用大小问题3)URP Renderer Feature实现二次元描边,Cutout的处理问题4)Unity中视频播放的解决方案 这是第286篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议 阅读全文
posted @ 2022-02-16 11:36 UWATech 阅读(85) 评论(0) 推荐(0)