摘要: 1)内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle2)安卓真机,在Unity 2021.3.31版本下Buffer数据异常3)URP里CullResults.CreateSharedRendererScene下面的消耗4)移动端是否支持曲面细分着色 这是第382篇UWA技术知识分享的 阅读全文
posted @ 2024-04-17 10:18 UWATech 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)