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UWA问答网站的精选技术问答。
摘要:1)编辑器在编译Shader时的报错疑问​2)关于图片大小和包体大小的疑问3)关于合图和合批是否会降低带宽的疑问4)URP下,如何优化多相机渲染时的Cull耗时 这是第312篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UW 阅读全文
posted @ 2022-11-07 10:28 UWATech 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)如何获得一个MonoBehavior类所在cs文件的路径​2)Addresssables是否可读取ScriptableObject类型的配置文件3)内置Shader中的部分宏是在哪里定义的4)Android升级到Target 12部分手机无法识别APK 这是第311篇UWA技术知识分享的推送。今 阅读全文
posted @ 2022-11-04 10:32 UWATech 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
摘要:重写引擎的草渲染的缘由 1. 效果图 2. 为什么决定重写引擎的草渲染项目立项较早引擎版本为Unity 5.6,这里讨论Terrain自带草的问题,以及我一一对应的解决方案。以下的问题不是每个都必须重写渲染机制才能解决,但主要的几个需求就决定重写了。 法线问题,不带Mesh法线,用的是地表法线作为渲 阅读全文
posted @ 2022-11-03 11:55 UWATech 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 随着越来越多的项目使用URP管线,以及更多的项目的特效压力越 阅读全文
posted @ 2022-11-01 10:38 UWATech 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这是一篇关于剔除算法的综述,来总结常用剔除算法的实现原理和过程。 在游戏运行中,引擎渲染出数以万计的物体,场景复杂度往往是数千万面的级别,同时还需要处理千计盏灯光和数百种材质。因此,如何有效地减少不必要的绘制就显得格外重要。本文就游戏引擎中用到的各种剔除技术进行概述,会较少涉及细节,感兴趣的同学可以 阅读全文
posted @ 2022-10-31 11:28 UWATech 阅读(697) 评论(0) 推荐(1)
摘要:1)Unity应用在手机息屏或切入后台时与正常运行之前的区别​2)PSD转Prefab方案的流程3)HUD UI的资源加载问题4)2021.3 Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题 这是第310篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建 阅读全文
posted @ 2022-10-14 10:44 UWATech 阅读(1226) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前言 网上有很多有关内存的优秀文章(比如《Unity游戏内存分布概览》),看完后收益颇多,总感觉对内存(比如PSS的分布)已经了如指掌。直到最近遇到游戏中播放奥义导致GfxDriver内存暴涨500MB左右的问题,才发现之前的“了如指掌”到真正解决问题之间,还有一段路要走。这段路,就是理论到实践过程 阅读全文
posted @ 2022-09-29 15:42 UWATech 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)
摘要:废土、末日、方舟......这些元素的组合会让你想到什么?放心,你身处的既不是核战后的《辐射》地表,也不是蜷缩在《地铁》中的生活。这里是未来的废土世界,欢迎来到《流浪方舟》。 与印象中的废土背景游戏不同,该作给我的第一印象竟然是有些“清新脱俗”,优秀的立绘、丰富的操作角色、听一遍就想跟着哼的背景音乐 阅读全文
posted @ 2022-09-26 11:01 UWATech 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)Target API level升级到31后Android 12启动黑屏卡死​2)Unity Renderer中SortingLayer、SortingOrder底层如何实现渲染排序3)如何用Addressable实现按需下载4)多个Package需要不同版本的DLL的解决方案 这是第309篇U 阅读全文
posted @ 2022-09-21 10:19 UWATech 阅读(510) 评论(0) 推荐(0)
摘要:2019年8月,天魂网络的一款名为《巨龙城堡》的手游横空出世。作为“魂之刃”系列的第一款产品,同时也是市面上少有的魂系动作游戏,其一经推出便收获大量玩家的关注。有了“一代魂之刃”的经验积累,《魂之刃2》项目很快就在众多玩家的呼声中正式确立。而随着前几日魂之刃系列的续作《代号:魂之刃2》在各大游戏平台 阅读全文
posted @ 2022-09-08 11:13 UWATech 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)如何判断设备是否支持64位应用​2)真机加载Timeline报错3)主动触发Shader编译报错4)Lens Flare(SRP)导致摄像机堆叠后显示UGUI失效 这是第308篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 阅读全文
posted @ 2022-09-07 10:13 UWATech 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)
摘要:序 随着当前越来越多的手游向“3A”靠拢,手机上的各种性能优化也在努力地为“3A”保驾护航,恨不得要把芯片上每一个晶体管的性能都挖掘出来。但是,当一台“高分低能”的手机摆在你面前的时候,是不是总是有一种“欲哭无泪”的无力感——既要保持高帧率又要保证画面质量。成年人从来不做选择题,在两个都要的情况下, 阅读全文
posted @ 2022-09-01 16:07 UWATech 阅读(363) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 今天推荐的两个项目来自UWA开源库: 1)雪地脚印2)体积云 阅读全文
posted @ 2022-08-31 12:51 UWATech 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)Unity场景物体动态合批​2)Unity内置音频Android平台播放延迟问题3)对Unity Package中的Shader打包避免冗余的方案4)UnityEditor PropertyField并排显示错误 这是第307篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相 阅读全文
posted @ 2022-08-24 13:02 UWATech 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文基于资料收集,概括了几种纹理压缩格式的基本思想,希望对于学习有所帮助。 为什么我们需要纹理压缩格式? 例如R5G6B5、A4R4G4B4、A1R5G5B5、R8G8B8或A8R8G8B8等未经压缩的图片格式,是能够被GPU直接读取的原生纹理格式。但在低端硬件设备或者说移动平台下,有两个问题需要解 阅读全文
posted @ 2022-08-19 12:11 UWATech 阅读(562) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 今天推荐的两个项目来自UWA开源库:1)HDRP Water 阅读全文
posted @ 2022-08-17 17:56 UWATech 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)手机端出现Z-Fighting现象​2)不使用Scenes In Build的方式加载场景3)同时打包Vulkan和OpenGLES会使得Shader内存翻倍吗4)MaterialPropertyBlock修改多材质对象的问题 这是第306篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干 阅读全文
posted @ 2022-08-10 11:52 UWATech 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 今天推荐的项目来自UWA开源库:https://lab.uw 阅读全文
posted @ 2022-08-03 18:22 UWATech 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前言 随着《原神》游戏的盛行,国内对于二次元游戏这块儿领域越来越看重了。二次元项目中本身基于日本的卡通动漫而来,所以最后的本质都是为了尽量还原2D立绘,而并不像PBR追求物理正确,只要好看,还原立绘,那么就是成功的。所以说到这里,我们的目标就是还原立绘。 卡通渲染领域,其实有一些卡通风格独有的效果, 阅读全文
posted @ 2022-07-28 11:13 UWATech 阅读(963) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)如何只降3D相机不降UI相机的分辨率​2)Unity使用Wwise音频打包后没声音3)战争迷雾中按区域解锁的不规则地形区域边缘是如何实现的4)PC包中文路径问题 这是第305篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 阅读全文
posted @ 2022-07-26 11:19 UWATech 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)

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