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UWA问答网站的精选技术问答。
摘要:涟漪这个效果我相信很多人都尝试实现过,也有各种实现方法。在这里,我实现的方法是使用Custom节点,用算法生成法线。接下来向大家分享一下思路,看一下最终效果图。文末提供了材质球百度云链接。 最终效果图 简单地说一下原理:先用UV做出伪随机的格子,每个格子就是一个单独的UV,不过具有不同的灰度值,然后 阅读全文
posted @ 2021-09-29 18:18 UWATech 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)Wwise的内存问题​2)关于Planar Shadow的疑问3)PPS的LDR纹理冗余4)游戏第一次冷启动耗时长5)Lua解析指令的虚拟机会占用内存吗 这是第268篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 阅读全文
posted @ 2021-09-29 16:08 UWATech 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)
摘要:冰块是大家生活中必不可少的东西,但是要在引擎中还原出冰块的质感和物理属性却是比较困难的,我这边也只是用了些简单的方法进行模拟,下面就给大家讲下制作流程。先给大家看几张近距离的图片。 较为透明的冰 透明度低的冰 冰随视角的变化 整个Shader采用的是无光照Mask的Shading Model,主要制 阅读全文
posted @ 2021-09-27 14:13 UWATech 阅读(532) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)游戏项目中如何制定资源管理与加载策略​2)对于热更新包体大小的最佳实践3)URP某些Shader资源多次出现4)关于手机发热问题如何入手5)如何优化Delegate.Add/Remove这类堆内存的分配 这是第267篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题, 阅读全文
posted @ 2021-09-27 10:30 UWATech 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)关于AI逻辑写在Lua中的问题​2)Shader中宏的作用3)Update中的new Struct对象4)通过在编辑的预制体中获取资源路径 这是第266篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:an 阅读全文
posted @ 2021-09-13 11:54 UWATech 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)Lua代码内存泄漏的疑惑​2)一个Lua重复加载后造成的泄露问题3)关于Addressable中计数的疑惑4)合并Mesh的插件推荐 这是第265篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answe 阅读全文
posted @ 2021-09-06 13:55 UWATech 阅读(446) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.1 前言 在系列第一篇中,我们学习了用于图像模糊的相关算法,在探究这些算法效率高低的同时,深入理解了这些算法的核心思想,这些思想将会被应用于许多后处理效果中。接下来,我们将学习一些常见的屏幕后处理效果的实现方式。 1.2 基础知识 Bloom(Glow)特效是游戏中应用最普遍的一种屏幕后处理特效 阅读全文
posted @ 2021-08-30 18:03 UWATech 阅读(840) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)纹理的外部格式对其内存的影响​2)更换Mac平台后项目中的部分DLL失效3)打Shader包的时候是否需要将cginc打进去4)内置Standard的替代方案 这是第264篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U 阅读全文
posted @ 2021-08-30 10:32 UWATech 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)AlphaTest烘焙的阴影不正确​2)RawImage和Image的选择3)Unity版本升级后Shaowmap异常4)同一个Shader多次回调OnProcessShader 这是第263篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认 阅读全文
posted @ 2021-08-18 11:47 UWATech 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)URP管线下如何查看Overdraw​2)Lua局部函数调用回收机制3)AssetBundle如何使用二次压缩算法缩减包体4)URP的三角形面片数统计不准确 这是第262篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UW 阅读全文
posted @ 2021-08-11 17:02 UWATech 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)UGUI和粒子特效的穿插使用问题​2)项目导入多个Spine动画合批后降低DrawCall问题3)Font Texture占用内存问题4)Unity Texture Streaming的疑问 这是第261篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间 阅读全文
posted @ 2021-08-04 17:14 UWATech 阅读(470) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)背包优化问题​2)Unity 2019在华为手机上2倍抗锯齿不生效3)关于libunity.sym.so符号表的问题4)Navmesh合并成一个新的NavMesh的方法5)Prefab挂自己写的管理器脚本却无法打包 这是第260篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化 阅读全文
posted @ 2021-07-28 16:40 UWATech 阅读(704) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)HttpWebRequest下载大文件速度变低问题​2)Unity 2018.4.3X版本打AssetBundle慢3)Unity 2D地图的动态修改4)Unity 3D UGUI粒子特效裁剪的解决方案5)Addressables LoadAssetAsync加载预设体的执行问题 这是第259篇 阅读全文
posted @ 2021-07-21 13:21 UWATech 阅读(507) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)Lua与C#传参​2)Unity发布iOS版本出现屏幕问题3)安卓的View成为Unity界面的一部分4)Unity升级导致项目启动时间过长5)Unity中Cascaded Shadows在移动端的设置 这是第258篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题, 阅读全文
posted @ 2021-07-19 17:55 UWATech 阅读(393) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)AI插件推荐​2)VideoPlayer在Android上播放视频黑屏3)Renderer.GetPropertyBlock问题4)RectMask2D问题 这是第257篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UW 阅读全文
posted @ 2021-07-07 12:05 UWATech 阅读(470) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法​2)Unity主程如何构建知识树3)TMP中设置CullTransparent不能使Alpha为0的Text被Culling4)Spine动画贴图在线性空间中出现黑边线5)Spine数量太多导致Update性能损耗很大 这是第256篇UW 阅读全文
posted @ 2021-06-30 12:41 UWATech 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、前言 在今年初Epic放出了UE5技术演示Demo之后,关于UE5的讨论就一直未曾停止,相关技术讨论主要围绕两个新的feature:全局照明技术Lumen和极高模型细节技术Nanite,已经有一些文章[1][2]比较详细地介绍了Nanite技术。本文主要从UE5的RenderDoc分析和源码出发 阅读全文
posted @ 2021-06-28 12:03 UWATech 阅读(2343) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)Font Texture的内存值异常高​2)UWA报告Overdraw的统计以及数据解读疑问3)URP安卓平台下,高光有马赛克4)UGUI因为Different Material Instance导致合批被打断5)Unity地形TerrainData里面的SplatAlpha的压缩疑惑 这是第2 阅读全文
posted @ 2021-06-23 15:06 UWATech 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)关于纹理勾选sRGB的疑惑​2)开启光照导致面片数增加3)UGUI的Image修改材质属性疑问4)UniWebView界面如何显示到Unity界面之后5)Timeline的Internal_CreatePlayable开销很大 这是第254篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干 阅读全文
posted @ 2021-06-16 12:36 UWATech 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)声音引擎Wwise与Criware的区别​2)Unity加载场景闪退问题3)Animation Transition方案4)高通GPU Adreno650手机的纹理显示异常问题5)Live2D平滑渐变方案 这是第253篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题 阅读全文
posted @ 2021-06-09 14:14 UWATech 阅读(580) 评论(0) 推荐(0)