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UWA问答网站的精选技术问答。
摘要:1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响​2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用3)真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高4)如何剔除掉Shader中某一个Pass 这是第287篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发 阅读全文
posted @ 2022-02-23 11:51 UWATech 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)海外设备上偶现的报错处理方式​2)Shader冗余则ShaderLab占用大小问题3)URP Renderer Feature实现二次元描边,Cutout的处理问题4)Unity中视频播放的解决方案 这是第286篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议 阅读全文
posted @ 2022-02-16 11:36 UWATech 阅读(84) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)ParticleSystem的内存会受到MaxParticles影响吗​2)使用代码修改图片压缩格式报错3)Unity纹理导入设置对内存影响4)Unity中视频播放的解决方案 这是第285篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读 阅读全文
posted @ 2022-02-14 11:53 UWATech 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)关于Gfx.WaitForPresent的耗时问题​2)关于Spine Shader冗余问题3)Unity添加了ARR插件后导出Android错误4)对压缩格式的纹理调用GetPixels方法的疑问 这是第284篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议 阅读全文
posted @ 2022-01-26 15:45 UWATech 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)SRP Batch合批失败​2)Unity增量打包AssetBundle没变化的资源也会被重新打包3)如何查找il2cpp.so代码段映射的内存突然变大的问题4)iOS画面不明原因freeze 这是第283篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时 阅读全文
posted @ 2022-01-24 10:34 UWATech 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)如何给带透明的Sprite生成深度图​2)SpriteAtlas中Include in Build的作用3)multi_compile的Keyword是不是需要主动加入到SVC里面去4)Shader里4个float和float4的差别 这是第282篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精 阅读全文
posted @ 2022-01-17 16:25 UWATech 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息​2)Mesh资源开启R/W内存的翻倍问题3)UI的Animator动画对Canvas.SendWillRenderCanvas()耗时影响4)对Shader变体的理解 这是第281篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相 阅读全文
posted @ 2022-01-17 10:21 UWATech 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果​2)CharacterController移动碰撞问题3)一个关于Shader下坐标系转换的问题4)加载配置内存过大问题5)关于UnityWebRequest的手机端Timeout无效的问题 这是第280篇UWA技术知识分享的推送 阅读全文
posted @ 2022-01-05 12:07 UWATech 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)高通芯片GPU是否有类似于HSR的功能​2)UGUI上的RT动图会不会导致UI更新3)UI经常迭代外观,如何尽量少改代码4)开发过程中该使用AssetBundle包模式,还是模拟模式? 这是第279篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分 阅读全文
posted @ 2021-12-20 10:47 UWATech 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)在UI上制作动画的方案选择​2)AssetBundle依赖加载问题3)TTF字体如何渲染未包含的字符4)Unity 2020.3 使用HDRP渲染管线启动项目很卡 这是第278篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 阅读全文
posted @ 2021-12-15 18:22 UWATech 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)DLL混淆问题​2)Unity主程如何做项目管理3)将ASTC格式转换为png格式4)iOS 14在iPhone正常,但在iPad上会卡住 这是第276篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:an 阅读全文
posted @ 2021-11-24 17:02 UWATech 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)使用后处理Alpha通道丢失的问题​2)ParticleSystem的Trail Material为空时运行会自动创建一个默认材质3)C#使用中文进行枚举时, 是否会产生性能相关的问题4)C#脚本存在未引用的命名空间,打包报错提示命名空间不存在UnityEditor 这是第275篇UWA技术知识 阅读全文
posted @ 2021-11-17 14:43 UWATech 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)子线程GC导致主线程函数耗时较高的问题​2)升级Unity大版本后,Text颜色修改问题3)清除增量式GC导致的Mono堆内存泄漏问题4)多Pass合批优化问题 这是第274篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 阅读全文
posted @ 2021-11-10 17:16 UWATech 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息​2)相机拉远后,SpriteRenderer图有明显的锐利3)Unity版本升级后Text的颜色修改无效4)Shader中UNITY_REVERSED_Z的含义 这是第273篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了 阅读全文
posted @ 2021-11-08 12:44 UWATech 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Houdini Nodes Houdini相当于一个图形沙盒工具集,可以自由地控制组合各种图形数据,如今它已经成为了TA技能树中必须要会的一项技能,所以我最近也开始研究Houdini。Houdini和其它DCC软件有个不太一样的地方在于它的大部分功能都封装成了一个Node,可以供用户调用,而其它传统 阅读全文
posted @ 2021-11-01 18:00 UWATech 阅读(1138) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)AssetBundle异步加载被中断的问题​2)LuaDLL.lua_pcall()自身产生开销问题3)法线在手机渲染时出现的错误问题4)UNITY_MATRIX_I_V 和Camera.main.worldToCameraMatrix.inverse区别 这是第272篇UWA技术知识分享的推送 阅读全文
posted @ 2021-11-01 15:07 UWATech 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)Shader打AssetBundle包变体丢失问题​2)Unity升级后在iOS平台的贴图导入问题3)字体文件AssetBundle包崩溃4)给主相机设置RT的注意事项5)FBX的导入WeldVertices的设置问题 这是第271篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、 阅读全文
posted @ 2021-10-25 11:52 UWATech 阅读(491) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前言 Compute Shader是如今比较流行的一种技术,例如之前的《天刀手游》,还有最近大火的《永劫无间》,在分享技术的时候都有提到它。 Unity官方对Compute Shader的介绍如下:https://docs.unity3d.com/Manual/class-ComputeShader 阅读全文
posted @ 2021-10-18 11:13 UWATech 阅读(3640) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)使用Sprite Packer对UI图集进行打包的问题​2)Unity处理视锥剔除的问题3)Profiler查看Shader.CreateGPUProgram的具体Shader信息4)PPS的UberPost内存占用较高 这是第270篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发 阅读全文
posted @ 2021-10-13 18:21 UWATech 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)TextMeshPro备用字体疑问​2)iOS的部分语言的float分隔符变成了逗号3)ASTC格式支持与官方文档不符4)关于音效背景音乐的音频文件的格式设置请教5)LightProbe的信息位置 这是第269篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅 阅读全文
posted @ 2021-10-11 11:15 UWATech 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)