随笔分类 - 厚积薄发
UWA问答网站的精选技术问答。
摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前言 Resources.UnloadUnusedAssets是Unity项目里一个绕不开的卡顿源:每次切场景,它都会在主线程上同步跑完一整套Native资源回
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摘要:1)低模后,Render为何还是很高2)同一个模型,为什么近距离测试帧率下降 这是第485篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:7939728
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摘要:1)明明没有主动调用,为什么GC依然频发2)特效精准降温:别急着对游戏画质“动刀” 这是第484篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:7939
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 随着移动端芯片(如高通骁龙Elite)性能的飞跃,移动端芯片性能大幅提升,光线追踪等高规格渲染技术已能够落地移动端。然而,作为Unity移动端开发首选的URP(
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摘要:1)资源回收未生效的典型排查路径2)Mono与其它同时偏高时,应该优先优化谁 这是第483篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:7939728
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摘要:1)小游戏发热问题的系统排查法2)iOS高性能模式下的内存与合批博弈 这是第482篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972859 本
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摘要:1)为什么驻留对象没增涨,而Used Mono却一直在增涨2)为什么粒子内存一直在增涨,场景里却没新增特效 这是第481篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.com
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摘要:1)WaitForTargetFPS单帧60ms,根本不是在“等帧”2)UGUI常驻7ms比战斗场景还高,问题出在哪 这是第480篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言 在动画或者卡通渲染存在一个很常见的效果,光源的边界染上一个饱和度较高的颜色,这个效果业内一般称作半影着色: 《吹响吧!上低音号》 《别当欧尼酱了》 《
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摘要:1)AssetBundle粒度过粗导致Remapper占用上升2)CPU发热问题优化 这是第479篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793
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摘要:1)同一个包,高端机为什么反而更吃内存?2)iOS内存预算与优化策略 这是第478篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972859 本
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 在知乎平台上,最早由网易根据育碧在GDC上分享的《Global Illumination in Tom Clancy's The Division》提出了实时P
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摘要:1)首启耗时过长?三大环节快速定位瓶颈2)UI粒子卡顿?机型分级适配优化方案 这是第477篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:7939728
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摘要:1)为什么Mesh合得越大,GPU压力反而更大2)Bloom和DOF,到底有多吃GPU 这是第476篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:79
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摘要:1)持续性字符串拼接:每帧5KB从何而来?2)碎片占比超50%:Mono内存碎片化怎么避免? 这是第475篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 射线检测接口 游戏业务常见的需求就是做各种射线检测/Overlap检测/Sweep检测,比如Character Movement Component。 下面例子
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摘要:1)TMP字体Atlas内存优化实战2)TMP内嵌图集纹理压缩改造 这是第474篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972859 本次
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摘要:1)Shader内存为何居高不下?变体管理是关键2)字体资源冗余的常见原因与定位方法 这是第473篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! HPWater BSDF - 稍微基于物理的水体散射模型 实时水体渲染BSDF模型,支持体积散射、薄层SSS和背光透射。 本模型的散射模拟 直射光5°恒定厚度
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摘要:1)GPU Clocks正常但带宽高怎么办2)FixedUpdate一帧调两次,这个"追帧"真的有必要吗 这是第472篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comU
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