随笔分类 - 厚积薄发
UWA问答网站的精选技术问答。
摘要:1)从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗2)如何处理没有使用Unity Ads却收到了GooglePlay平台的警告3)C#端如何处理xLua在执行DoString时候死循环4)Texture2DArray相关 这是第350篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖
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摘要:1)为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图2)2021.3 Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题3)SBP是否可以解决打包时FBX等模型文件中额外的GameObject4)Addressables加载已打包过的Prefab后Mono脚本丢失 这是第349篇UWA技术知识分享
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 随着技术的发展,客户端方向技术也日趋讲究高性能,毕竟大世界高自由度玩法正在逼近,在这一趋势下,Unity也是催生出了DOTS这一高性能技术方案,这一解决方案讲究
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摘要:1)非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响2)C#端如何处理xLua在执行DoString时候死循环3)如何制定美术规范或者各个模块的指标4)如何处理Lua的io.open出现中文路径 这是第348篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点
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摘要:1)MuMu模拟器运行一段时间后Device.Present耗时突然上升2)如何在运行过程中获得温度信息3)Input System鼠标更换主按键的Bug4)如何禁止Unity向https://config.uca.cloud.unity3d.com发送设备信息 这是第347篇UWA技术知识分享的
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、演示效果 由于DOTS相关Package不同版本变动很大,许多老的教程也已经过时,给想要探索的小伙伴制造了不少麻烦。所以我便尝试用DOTS制作了这样一个由4
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摘要:1)在制作PC端Game Launcher游戏启动器时涉及到的技术选型2)如何将图片显示到Canvas的Raw Image上面3)Unity 2018.4.4f1退出重启后出现黑屏4)如何获取到GPU耗时 这是第346篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区
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摘要:1)特定Adreno GPU的Android设备发生冻屏问题2)Unity版本升级后,iOS加载UnityFramework bundle闪退3)关于RectTransfrom.rect在屏幕空间中表示的相关问题4)Unity Mesh泄露问题 这是第345篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA
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摘要:1)如何知道游戏中不同型号GPU带宽的瓶颈2)Unity如何避免文字单字成行3)如何检测部分安卓机型是否支持GPU Instance4)如何筛选重复动画 这是第344篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UW
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、演示效果 视频链接: https://uwa-ducument-img.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/Blog/USparkle_
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摘要:1)帧同步实现PuppetMaster布娃娃系统的问题2)如何屏蔽Unity打包在IQOO安卓手机上出现一侧是黑边的现象3)SLG或者策略游戏的联盟边界线是如何实现的 这是第343篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和
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摘要:1)AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集2)关于Unity 2D游戏地图预加载的问题3)Addressables能否支持某些资源不打Bundle直接加载源文件 这是第342篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、技术设计背景 Unity引擎自带的粒子系统一直是CPU端计算的,这里是指粒子系统以下三大步骤都是在CPU计算。 粒子系统的主要3个开销大的步骤: 每个发射器
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摘要:1)为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.mainfest文件2)Addressable热更,断点续传问题3)在线性空间,使用后处理解决UI混合问题 这是第341篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地
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摘要:1)在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法2)AssetBundle通过Offset加密/解密问题3)加载预制体API区别4)关于MaterialPropertyBlock的使用问题 这是第340篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、概述 视差映射(Parallax Mapping)是一种类似于法线贴图的纹理技术,它们都能显著增强模型/纹理表面细节并赋予其凹凸感,但法线贴图所带来的凹凸感
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摘要:1)Wwise内存问题2)安卓平台特效显示不一致的问题3)多个矩形小方块组成的地形接缝处有黑线问题 这是第339篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA
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摘要:1)URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash2)Unity模型Lightmap UV相关的疑问3)动画上下半身融合问题4)AnimatorControllerPlayable.PrepareFrame函数在什么情况下调用 这是第338篇UWA技术知识分享的推送
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摘要:1)关于Addressable打包图集与图片都打进去造成冗余2)Unity如何计算Root动画旋转3)IL2CPP编译的Protobuf反射类运行时报空4)为什么Active Constraints会出现过高的现象 这是第337篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问
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摘要:一、什么是Shader变体管理 想要回答这个问题,要看看什么是Shader变体。 1. 变体我们用ShaderLab编写Unity中的Shader,当我们需要让Shader同时满足多个需求,例如,这个是否支持阴影,此时就需要加Keyword(关键字),例如在代码中#pragma multi_comp
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