终端里跑图形应用「GitHub 热点速览」

博主头像 上周,依旧是“AI Everywhere”的热闹景象,但真正刷屏与引发讨论的,还是那些把老问题拆开、把想象力落到工程实践里的开源项目。 本期上榜的 Term.Everything 把原本只能在桌面环境运行的 GUI 应用“压缩”进终端,重新定义终端(Terminal)的边界。Hyperswitch ...

[MCP][05]Elicitation示例

博主头像 前言 如果你之前接触过LangGraph的"Human in the loop"概念,那么理解MCP的Elicitation机制就会容易很多。这两个功能非常相似,都是让AI在需要时停下来,礼貌地向人类寻求帮助或确认。 想象一下,当你正在和朋友聊天,突然他问你:"嘿,我该穿哪件衬衫去参加明天的聚会?" ...

使用PySide6/PyQt6实现系统图标的展示和选择处理

博主头像 在我们的基于PySide6/PyQt6的前端应用中,为了方便和重用,我们收集一些系统图标作为界面的使用,另外PySide/PyQt内部也有内置的图标,我们可以结合起来对图标进行统一的展示和选择处理,如在系统定义动态菜单的时候,我们可以为它指定具体的图标,从而灵活定义菜单的相关展示效果。 ...

为什么不建议在 Docker 中跑 MySQL?

博主头像 前言 今天我们来聊聊一个很有趣的话题:为什么我不建议在Docker中运行MySQL数据库? 有些小伙伴在工作中可能为了部署方便,习惯将所有组件都容器化,但数据库真的适合放在容器里吗? 今天就专门跟大家一起聊聊这个话题,希望对你会有所帮助。 一、容器化与数据库:天生的矛盾? 让我们先思考一个基本问题: ...

OpenStack Cinder 创建卷

Cinder 的卷创建(create volume)是块存储服务的核心操作,涉及从请求接收、调度决策到存储后端实际创建的完整流程。 1、流程概览 创建卷的完整流程涉及 Cinder 多个组件的协同工作,整体流程如下: 客户端 → cinder-api → 消息队列 → cinder-schedule ...

[MCP][04]Sampling示例

博主头像 前言 在第一篇MCP文章中我们简单介绍了Sampling: 采样是工具与LLM交互以生成文本的机制。通过采样,工具可以请求LLM生成文本内容,例如生成诗歌、文章或其他文本内容。采样允许工具利用LLM的能力来创建内容,而不仅限于执行预定义的操作。 为什么我们要在MCP Server通过Sampling ...

Supabase云同步架构:Flutter应用的数据同步策略

博主头像 Supabase云同步架构:Flutter应用的数据同步策略 本文基于BeeCount(蜜蜂记账)项目的实际开发经验,深入探讨如何使用Supabase构建安全、高效的云端数据同步系统。 项目背景 BeeCount(蜜蜂记账)是一款开源、简洁、无广告的个人记账应用。所有财务数据完全由用户掌控,支持本地 ...

Opensuse Leap 15.6 + P104显卡 安装Cuda环境

博主头像 忠告 首先敬告各位,Opensuse leap对于Nvidia的驱动支持安装很不方便并且比较老旧,我个人还是建议切换到Debian系来做开发,会方便的多,企业使用Debian/Ubuntu,个人用户可以用LinuxMint。 安装显卡驱动 添加Nvidia的软件源:sudo zypper addre ...

基于yolo12进行深度学习的机动车车牌检测

博主头像 本文介绍了一个基于YOLOv12深度学习的机动车车牌检测系统。该系统采用PyQt5构建图形界面,支持图片和视频输入,能实时检测并分割车牌区域,同时提供结果保存功能。项目使用约1300张包含多角度、多颜色变化的车牌图像进行训练,提升模型鲁棒性。代码部分详细展示了界面设计、YOLO模型调用、图像处理等核... ...

iOS Debug Symbols

博主头像 概述 当Xcode把源代码编译成机器码的时候,会生成应用程序的符号列表: 类名 全局变量 方法和函数名称。 这些符号与定义他们的文件及行号相对应,形成了调试符号(debug symbol)。Debug模式默认将符号嵌入到了二进制文件中,Release版本为了减少包体积则存储在独立的dSYM调试符号文 ...

GZY.Quartz.MUI(基于Quartz的UI可视化操作组件) 2.8.0发布 新增仪表盘和检索功能

博主头像 前言 很久没更新这个组件了,主要是没想到加什么东西 后来经过群友提醒,其实可以加个仪表盘的功能,方便在任务比较多的时候监听执行情况. (PS:有些群友的定时任务已经干到了上百条..) 说加就加.. 所以就有了2.8的版本.. 2.8.0正式发布. 更新内容: 1.新增任务界面搜索功能,可根据任务名称 ...

.NET驾驭Word之力:COM组件二次开发全攻略之连接Word与创建你的第一个自动化文档

博主头像 面向具有一定C#和.NET基础的开发者,本文将带你进入Word文档自动化处理的世界。通过本系列教程,你将掌握使用.NET操作Word文档的各种技巧,实现文档的自动化生成、处理和操作。 引言 在日常开发中,我们经常需要处理Word文档,比如自动生成报告、批量处理文档、格式化文档内容等。传统的做法是手动 ...

【光照】Unity中的[光照模型]概念辨析

博主头像 本文介绍了游戏渲染中的核心光照模型。传统标准光照模型(Phong/Blinn-Phong)包含漫反射和环境光,计算简单但真实感不足。物理基础渲染(PBR)基于BRDF数学框架,整合GGX法线分布和菲涅尔效应,通过金属度/粗糙度参数实现更真实的能量守恒光照效果。相比传统经验模型,PBR计算复杂度更高但... ...

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