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12 2021 档案

摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 29_材质灯光渲染 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 先创建一个摄像机: 取消显示、调整分辨率: 视口一下子就有了变化: 这几个选项是灯光相关的: 我们用这个: 如果不想看见这个环境贴图的话可以屏蔽掉: 阅读全文
posted @ 2021-12-11 14:47 多思考多实践同等重要 阅读(577) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 28_分组 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 环境贴图 先下载一个环境贴图,这个网站建议收藏,免费的,很多好资源。 注意不要选错了: 一样的放进来: 我们要分组。 找到符文,它是金属的 还有锤头,也是金属 阅读全文
posted @ 2021-12-11 14:46 多思考多实践同等重要 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 27_皮带建模 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 皮带建模 还是一样的,画曲线,然后copy to point。 本文标签 游戏开发、Houdini、Houdini基础、程序化生成、笔记、视频笔记。 阅读全文
posted @ 2021-12-11 14:45 多思考多实践同等重要 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 26_锤底建模 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 锤底建模 这里有两种定位方法,一是用bbox+ch相对于锤柄定位。二是直接用tube的center参考于的height的ch一半定位。我们就用简单一点的, 阅读全文
posted @ 2021-12-11 14:45 多思考多实践同等重要 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 25_Lattice 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 使用Lattice来控制几何体大小 选择好之后: 按下两次回车,会发现节点网络里面多了这几个节点: 最主要的就是最后一个节点,它的名字叫网格变形,也 阅读全文
posted @ 2021-12-11 14:44 多思考多实践同等重要 阅读(633) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 24_锤拖微调 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 数值微调 调厚一点点。 最后加一个倒角,圆滑一点,好看: merge一下看下效果,还是很不错的: 最后用copy and transform节点复制一下: 阅读全文
posted @ 2021-12-11 14:44 多思考多实践同等重要 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 23_使用CopyStamp 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 resample 回到上一个节点,打开这个选项,会多出一个东西: 点一下看一眼会发现有一个颜色的渐变: 我们只需要在特定的区间中控制厚度就可 阅读全文
posted @ 2021-12-11 14:43 多思考多实践同等重要 阅读(802) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 21_锤柄建模 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 锤柄建模 先搞个锤柄,注意参数。 还是一样的先画个曲线,注意Z轴是0,保证线都在某一个平面: 再加几个点: 一样的,来个grid: 注意sweep需要法线 阅读全文
posted @ 2021-12-06 23:13 多思考多实践同等重要 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 22_锤拖细节 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 合并 先Boolean一下,发现结果还是挺有意思的: 把Boolean模式改一下: 我们只对这个形状感兴趣,然后再挤出一点点即可。 然后再: 任务完成,但 阅读全文
posted @ 2021-12-06 23:13 多思考多实践同等重要 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 20_锤拖建模 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 锤拖圆柱体 一样的,搞一个圆柱体先,注意参数设置,以及为什么要这样设置: 然后和顶部的圆柱体一样,使用表达式参考BOX的位置,这里要用的是Y_MIN: 先 阅读全文
posted @ 2021-12-06 23:12 多思考多实践同等重要 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 19_符文最终调整 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 大小厚度调整 厚度好像小了一点,调高点: 大小也整上: 对称调整 这两边好像不太对劲,一边大的在上头,一边小的在上头: 查看一下,发现它们的方向都是一 阅读全文
posted @ 2021-12-06 23:11 多思考多实践同等重要 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 18_拷贝符文 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 贴符文 这一步有两种方法。 一是只处理一边(四个面),然后用镜像过去即可,就是这一步: 二是直接在最下面选中8个面来操作,就是在细分之前: 处理符文 现在 阅读全文
posted @ 2021-12-06 23:11 多思考多实践同等重要 阅读(374) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 17_叉积 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 观察向上方向 默认猪头是指向Y轴的。我们搞一个sphere来copy一下呢: 我们好像只能控制猪脸这一面朝向法线方向,旋转好像控制不了。 可以看见向上向量都和 阅读全文
posted @ 2021-12-06 23:10 多思考多实践同等重要 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 16_CopyToPoints 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 测试猪头 先搞一个经典的测试猪头。 再搞一个Grid。 Copy to point 最后用一个Copy to point把他们连接起来: 阅读全文
posted @ 2021-12-06 23:09 多思考多实践同等重要 阅读(1022) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 14_添加硬边倒角 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 硬边倒角 用polybevel来做倒角,前面已经用过一次了,这是它的效果: 但是这不是我们想要的效果,我们不希望平的边做个倒角,只希望侧边做倒角。 所 阅读全文
posted @ 2021-12-06 23:08 多思考多实践同等重要 阅读(553) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 15_ 符文模型 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 导入符文模型 可以看到有非常多的点,这个图很圆润: 仔细看的话会发现这里其实应该是一个空心的才对: 用Hole节点扣一下。这个节点的作用就是检查一下里面 阅读全文
posted @ 2021-12-06 23:08 多思考多实践同等重要 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 13_添加顶部圆柱体细节 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 头部圆柱体 通过示例图可以看到锤子头上还有一个圆柱体的小细节: 添加圆柱体 搞一个Tube节点: 其实在Houdini中是没有圆柱体这个概念的。 阅读全文
posted @ 2021-12-06 23:06 多思考多实践同等重要 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 12_使用Clip添加细分 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 确认细分数量 如果是一步一步做的话,那么细分数量如下: 我们还需要一些细分。 添加细分数量 弄一个clip节点,然后先这样: 切换一下模式,保 阅读全文
posted @ 2021-12-02 22:49 多思考多实践同等重要 阅读(605) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 11_锤头微小细节 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 小曲线细节 使用Curve节点: 在视口回车可以看到操作手柄,然后在视口中点击鼠标即可绘制曲线。 结束之后再次按下回车以确认,每个点以空格隔开: 现在 阅读全文
posted @ 2021-12-02 22:48 多思考多实践同等重要 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 10_锤头基本细节 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 添加一边的细节 先操作出一边,再镜像操作出另一边。 同样用polyextrude,选择四个面,插入0.02. 再向内挤出一点点: 现在再搞一个poly 阅读全文
posted @ 2021-12-02 22:47 多思考多实践同等重要 阅读(239) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 09_锤头基本形状 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 锤头基本形状 在建模之前这样设置,以获得强烈的对比便于观察。 接下来建一个锤子几何体,然后同时也把参考的图片打开。 调整BOX,让锤头的位置和大小基本 阅读全文
posted @ 2021-12-02 22:46 多思考多实践同等重要 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 08_项目设置 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 新建项目 在File中选择New Project以新建项目。 项目路径,注意里面有个HONE,它是一个全局变量,3中的文件都会用此项目的相对路径来查找和保 阅读全文
posted @ 2021-12-02 22:45 多思考多实践同等重要 阅读(1054) 评论(0) 推荐(0)