【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 20_锤拖建模
参考资料&原文链接
本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。
锤拖圆柱体
一样的,搞一个圆柱体先,注意参数设置,以及为什么要这样设置:

然后和顶部的圆柱体一样,使用表达式参考BOX的位置,这里要用的是Y_MIN:

先封口,调整大小:

面选择模式选择一圈:
先选中一个

再按下A+MMB即可选中一圈:

再挤出一点点:

圆滑一下,做个倒角:

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游戏开发、Houdini、Houdini基础、程序化生成、笔记、视频笔记。